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TiGü

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#5

AW: Grafik Programmierung

  Alt 23. Okt 2018, 08:37
Bevor du gedrehte Schriften und transparente Objekte mit mächtigen Grafik-APIs zeichnest, würde ich dir ans Herz legen, dich erstmal mit den Canvas der VCL zu beschäftigen und dich durch diese Hilfeseiten zu wühlen:

http://docwiki.embarcadero.com/RADSt...%C3%9Cberblick

Alles weitere wird sich zeigen.
Es bringt ja nichts den Motor eines Autos reparieren zu wollen, wenn man keinen Fahrradschlauch flicken kann.

Setze dir ein konkretes Ziel.
Beispielsweise könntest du einen gefülltes Rechteck mit einer beliebigen Farbe zeichnen und die Bitmap-Koordinaten der Eckpunkte als Text jeweils nahe der Ecken anzeigen.

Als nächstes Beispiel Schritt zeichnest du ein Ziffernblatt einer Uhr.
Wenn das klappt, kannst du eine Uhrzeit einmalen (Stunden- und Minutenzeiger).
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