AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Spiel] 'CrazyDragon' (Moorhuhn-Klon) - 1xCanvas, 1xOpenGL
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

[Spiel] 'CrazyDragon' (Moorhuhn-Klon) - 1xCanvas, 1xOpenGL

Ein Thema von Lumpiluk · begonnen am 15. Okt 2009 · letzter Beitrag vom 21. Nov 2009
Antwort Antwort
Benutzerbild von himitsu
himitsu
Online

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.553 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

Re: [Spiel] 'CrazyDragon' (Moorhuhn-Klon)

  Alt 17. Nov 2009, 20:25
Also ein bissl viel Speichersplatz wird von deinen Programmen (samt Quellcodes und Co.) schon belegt ... also im Verhältnis zum "Ergebnis".


Was ich "schlecht" fand:
- warum werden IMMER bei jedem Rechtsklick Pukte abgezogen?
Selbst wenn da nicht nachgeladen wird.
- unpraktisch fand ich, daß man nichtmal vorzeitig nachladen kann und man so immer erst alles leerschießen mußte, bevor es geht.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:11 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz