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[Spiel] 'CrazyDragon' (Moorhuhn-Klon) - 1xCanvas, 1xOpenGL

Ein Thema von Lumpiluk · begonnen am 15. Okt 2009 · letzter Beitrag vom 21. Nov 2009
 
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Lumpiluk

Registriert seit: 25. Dez 2008
110 Beiträge
 
#13

Re: [Spiel] 'CrazyDragon' (Moorhuhn-Klon)

  Alt 17. Nov 2009, 20:31
Der hohe Speicherverbrauch kommt hauptsächlich von den großen Hinter- und Vordergrundtexturen, also den Bergen... (habe schon überlegt, irgendwie aus ZIPs oder 7zs zu laden, aber das bringt bei komprimierten TGAs wahrscheinlich auch nicht viel)

Und das mit den Rechtsklicks war Absicht. Aber du hast Recht, es wäre logischer, wenn dann trotzdem nachgeladen wird und dann etwas abgezogen - sozusagen als Preis für die verschwendete Munition
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