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[Spiel] 'CrazyDragon' (Moorhuhn-Klon) - 1xCanvas, 1xOpenGL

Ein Thema von Lumpiluk · begonnen am 15. Okt 2009 · letzter Beitrag vom 21. Nov 2009
 
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.553 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#14

Re: [Spiel] 'CrazyDragon' (Moorhuhn-Klon)

  Alt 17. Nov 2009, 21:11
Zitat von Lumpiluk:
Und das mit den Rechtsklicks war Absicht. Aber du hast Recht, es wäre logischer, wenn dann trotzdem nachgeladen wird und dann etwas abgezogen - sozusagen als Preis für die verschwendete Munition
Nja, wenn schon Punkte bei jedem Rechtsklick abgezogen werden, dann sollte auch nachgeladen werden.
(wobei es hier gut wäre, wenn da die Anzahl der nachgeladenen Patronen mit eingerechnet werden)

Oder wenn nicht nachgeladen werden soll, dann sollten auch keine Punkte abgezogen werden.
Wofür auch, man hat ja garnichts für die abgezogenen Punkte bekommen.

Eine Z-Lib (mit selber Komprimierung wie in ZIPs) wäre in Delphi direkt vorhanden.
Oder man verwendet halt ein optimaleres Grafikformat.

Man muß es natürlich nicht gleich übertreiben, aber so als Anreiz, was theoretisch möglich ist.
Diese Programme und ihre Daten sind in der Regel fast nie komprimiert (ZIP, UPX und Co.), sondern werden oftmals live berechnet oder eben in einem "idealen" Datenformat gespeichert.
http://www.theproduct.de/
http://www.theprodukkt.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/64k_intro
http://www.pouet.net/
http://scene.org/
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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