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DieDolly

Registriert seit: 22. Jun 2018
2.175 Beiträge
 
#6

AW: 10.3.1: OnActivate wird vor OnCreate ausgeführt

  Alt 23. Mär 2019, 19:01
Danke für die Demo.

Zitat:
(Erstellt mit D6.. )
412 KiB kompilierter Quellcode, in seiner reinsten Form

Sieht gut und verständlich aus. Vom Prinzip her genau wie mein OnPaint-Ansatz, nur dass du mit deiner Umsetzung keine nervige Variable brauchst, um dir den Status zu merken.
Hat Vorteile die nicht mehr zu haben finde ich.

Geändert von DieDolly (23. Mär 2019 um 19:03 Uhr)
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