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Performanceproblem mit Firemonkey
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Sherlock
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AW: Performanceproblem mit Firemonkey
16. Okt 2019, 12:47
Nur mal nebenbei: Unter Windows nutzt FMX
DirectX
unter Android/iOS
OpenGL
.
OpenGL
ist einfach langsamer. Und sei froh, daß Du das nicht unter iOS testest, da wäre Dein Code sicherlich noch ein Stück lahmer.
Sherlock
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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Sherlock
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