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Sherlock

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#12

AW: Performanceproblem mit Firemonkey

  Alt 16. Okt 2019, 13:47
Nur mal nebenbei: Unter Windows nutzt FMX DirectX unter Android/iOS OpenGL. OpenGL ist einfach langsamer. Und sei froh, daß Du das nicht unter iOS testest, da wäre Dein Code sicherlich noch ein Stück lahmer.

Sherlock
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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