Thema: TNotifyEvents

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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#11

AW: TNotifyEvents

  Alt 14. Jan 2020, 10:20
Was einige Anfänger z.B. öfter mal fragen ist wie sie von ihrem Form2 einen Wert oder eine Komponente auf Form1 ändern können.
Eine der eleganteren Möglichkeiten ist ein Event in Form2 zu erstellen, für das Form1 einen Eventhandler schreibt.

Beispiel (Mehr oder weniger Pseudocode):

Angenommen ein Image auf Form1 soll angezeigt werden (Visible = true) wenn der Benutzer in Form2 auf einen Button klickt.
(Ist natürlich ein sehr künstliches Beispiel):

Unit2:
Delphi-Quellcode:
type
  TForm2 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    ...
  private
    FOnShowImageButtonClick: TNotifyEvent;
  public
    property OnShowImageButtonClick: TNotifyEvent read FOnShowImageButtonClick write FOnShowImageButtonClick;
  end;

implementation

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  if Assigned(FOnShowImageButtonClick) then
    FOnShowImageButtonClick(Self);
end;
Unit1:
Delphi-Quellcode:
type
  TForm1 = class(TForm)
    Image1: TImage;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    ..
  private
    procedure ShowImageButtonEventHandler(Sender: TObject);
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

implementation

procedure TForm1.ShowImageButtonEventHandler(Sender: TObject);
begin
  Image1.Visible := true;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Form2.OnShowImageButtonClick := ShowImageButtonEventHandler; // Form2 muss natürlich schon existieren
end;
Du kannst auch ein bisschen weiter gehen und deine eigenen Event-Typen definieren.
Angenommen du willst durch eine Aktion in Form2 eine Progressbar in Form1 steuern.

(Abgewandeltes Beispiel von oben):

Unit2:
Delphi-Quellcode:
type
  TMyProgressEvent = procedure(Sender: TObject; AProgressValue: Integer) of object; // of object bedeutet dass der Eventhandler eine Methode einer Klasse sein muss.
                                                                                    // ohne das wird als Eventhandler nur eine normale Proceure was normalerweise nicht gewünscht ist
  TForm2 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    ...
  private
    FOnProgress: TMyProgressEvent;
  public
    property OnProgress: TMyProgressEvent read FOnProgress write FOnProgress;
  end;

implementation

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var i: Integer;
begin
  for i:= 0 to 100 do
  begin
    if Assigned(FOnProgress) then
      FOnProgress(Self, i);
    sleep(100); // Nur zum Testen ein bisschen Verzögerung/Arbeit simulieren
  end;
end;
Unit1:
Delphi-Quellcode:
type
  TForm1 = class(TForm)
    Progressbar1: TProgressbar;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    ..
  private
    procedure ProgressEventHandler(Sender: TObject; AProgressValue: Integer);
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

implementation

procedure TForm1.ProgressEventHandler(Sender: TObject; AProgressValue: Integer);
begin
  Progressbar1.Position := AProgressValue;
  // Folgende Zeilen nur zur Demonstration. Ansonsten sollte man mit Application.ProcessMessages sparsam sein (Zeichnet u.a. die Progressbar neu)
  Application.ProcessMessages;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Form2.OnProgress := ProgressEventHandler; // Form2 muss natürlich schon existieren
end;
Anmerkung: Das sind jetzt natürlich blöde Beispiele. Man würde in den Fällen nicht zwangsweise für alles ein Event machen. Alternativ könnte man das Image bzw. die Progressbar auch (z.B. im Konstruktor) an Form2 übergeben und Form2 setzt die Werte dann direkt. Events sind vor allem in den Fällen interessant wo 1 oder mehrere Objekte (Form1, ...) auf eine Aktion eines anderen (Form2) reagieren müssen/wollen. Wenn Form3 z.B. auch Form2 aufrufen würde und dem OnProgressEvent ein Eventhandler zuweist der den aktuellen Fortschritt in einem Memo ausgibt, dann wäre ein Event gerechtfertigt weil es dann nicht mehr hilft Form2 im Konstruktor eine Progressbar zu übergeben, weil das Form3 nichts bringen würde.
Ich hoffe meine Erklärung ist nicht zu verwirrend
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."

Geändert von Neutral General (14. Jan 2020 um 10:29 Uhr)
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