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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Würfeln mit zwei Würfeln

  Alt 23. Apr 2020, 16:35
Da Lazarus von Delphi abgeguckt hatte, ist Vieles somit gleich/ähnlich.
(bei der grundlegenden Syntax, auch bei vielen Funktionen und beim Aufbau der RTL/VCL)

Zufall: Delphi-Referenz durchsuchenRandom, Delphi-Referenz durchsuchenRandomRange
Prüfen: Delphi-Referenz durchsuchenif-then, Delphi-Referenz durchsuchencase, Delphi-Referenz durchsuchenin
Wiederholungen: For, Delphi-Referenz durchsuchenWhile oder Delphi-Referenz durchsuchenRepeat

OK, wenn man zwischendrin die Spieleinsätze noch ändern will und nicht automatisch bis zum Ende würfeln will,
dann keine direkte Schleife, sondern als State-Mashine:
* zu Beginn alles initialisieren, bzw. am Ende oder auch zwischendrin zurücksetzen (Reset-Knopf)
* im Würfel-Knopf zuerst schauen ob das Spiel aktiv ist (kein Ende-Zustand)
** Einsätze einsammeln (Geld abziehen)
** die zwei Zufallszahlen bestimmen
** prüfen ob gewonnen/verloren/nix
*** Gewinn ausschütten (Geld hinzufügen)
** Daten anzeigen


PS: Delphi-Referenz durchsuchenRandomize ruft man nicht ständig neu auf und innerhalb der VCL (TForm usw.) braucht man das garnicht aufrufen, da es schon einmal beim programmstart automatisch ausgeführt wird.
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
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