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Andreas13

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Delphi XE5 Professional
 
#12

AW: Lineares Gleichungssystem lösen

  Alt 29. Okt 2020, 13:15
Hallo,
Dein Zahlenbeispiel ist - wie von Dir oben angegeben wurde - noch nicht lösbar, weil die konkreten Zahlenwerte fehlen und Widersprüche in den Unbekannten vorhanden sind. Bitte alles überprüfen und korrigieren.

Du solltest Dein Programm etwa so gestalten:
Delphi-Quellcode:
VAR
  A_Matrix : TGaussMatrix; // korrigiert!
  X_Vektor : TGaussSolved; // korrigiert!
  n_Gleichungen: Integer;
...

  n_Gleichungen := 10;

  SetLength(A_Matrix, n_Gleichungen, n_Gleichungen + 1);
  SetLength(X_Vektor, n_Gleichungen);

  Try
    // 0. Zeile: 1*a+l2*b+l3*b+00*c+00*d+00*e+00*f+00*g+00*h+000*i =b1
    A_Matrix[0, 0] := ;
    A_Matrix[0, 1] := ;
    A_Matrix[0, 2] := ;
    A_Matrix[0, 3] := ;
    A_Matrix[0, 4] := ;
    A_Matrix[0, 5] := ;
    A_Matrix[0, 6] := ;
    A_Matrix[0, 7] := ;
    A_Matrix[0, 8] := ;
    A_Matrix[0, 9] := ;
    
    // 1. Zeile: 00*a+l2*b+l3*b+l4*c+l5*d+00*e+00*f+00*g+00*h+000*i =b2
    A_Matrix[1, 0] := ;
    A_Matrix[1, 1] := ;
    A_Matrix[1, 2] := ;
    A_Matrix[1, 3] := ;
    A_Matrix[1, 4] := ;
    A_Matrix[1, 5] := ;
    A_Matrix[1, 6] := ;
    A_Matrix[1, 7] := ;
    A_Matrix[1, 8] := ;
    A_Matrix[1, 9] := ;

    // 2. Zeile: 00*a+00*b+l3*b+l4*c+l5*d+l6*e+00*f+00*g+00*h+000*i =b3
    A_Matrix[2, 0] := ;
    A_Matrix[2, 1] := ;
    A_Matrix[2, 2] := ;
    A_Matrix[2, 3] := ;
    A_Matrix[2, 4] := ;
    A_Matrix[2, 5] := ;
    A_Matrix[2, 6] := ;
    A_Matrix[2, 7] := ;
    A_Matrix[2, 8] := ;
    A_Matrix[2, 9] := ;

    // 3 Zeile: 00*a+00*b+00*b+l4*c+l5*d+l6*e+l7*f+00*g+00*h+000*i =b4
    A_Matrix[3, 0] := ;
    A_Matrix[3, 1] := ;
    A_Matrix[3, 2] := ;
    A_Matrix[3, 3] := ;
    A_Matrix[3, 4] := ;
    A_Matrix[3, 5] := ;
    A_Matrix[3, 6] := ;
    A_Matrix[3, 7] := ;
    A_Matrix[3, 8] := ;
    A_Matrix[3, 9] := ;

    // 4 Zeile: 00*a+00*b+00*b+00*c+00*d+l6*e+l7*f+l8*g+00*h+000*i =b5
    A_Matrix[4, 0] := ;
    A_Matrix[4, 1] := ;
    A_Matrix[4, 2] := ;
    A_Matrix[4, 3] := ;
    A_Matrix[4, 4] := ;
    A_Matrix[4, 5] := ;
    A_Matrix[4, 6] := ;
    A_Matrix[4, 7] := ;
    A_Matrix[4, 8] := ;
    A_Matrix[4, 9] := ;

    // 5 Zeile: 00*a+00*b+00*b+00*c+00*d+00*e+l7*f+l8*g+l9*h+000*i =b6
    A_Matrix[5, 0] := ;
    A_Matrix[5, 1] := ;
    A_Matrix[5, 2] := ;
    A_Matrix[5, 3] := ;
    A_Matrix[5, 4] := ;
    A_Matrix[5, 5] := ;
    A_Matrix[5, 6] := ;
    A_Matrix[5, 7] := ;
    A_Matrix[5, 8] := ;
    A_Matrix[5, 9] := ;


    // 6 Zeile: 00*a+00*b+00*b+00*c+00*d+00*e+00*f+l8*g+l9*h+l10*i =b7
    A_Matrix[6, 0] := ;
    A_Matrix[6, 1] := ;
    A_Matrix[6, 2] := ;
    A_Matrix[6, 3] := ;
    A_Matrix[6, 4] := ;
    A_Matrix[6, 5] := ;
    A_Matrix[6, 6] := ;
    A_Matrix[6, 7] := ;
    A_Matrix[6, 8] := ;
    A_Matrix[6, 9] := ;

    // 7 Zeile: 00*a+00*b+00*b+00*c+00*d+00*e+00*f+00*g+l9*h+l10*i =b8
    A_Matrix[7, 0] := ;
    A_Matrix[7, 1] := ;
    A_Matrix[7, 2] := ;
    A_Matrix[7, 3] := ;
    A_Matrix[7, 4] := ;
    A_Matrix[7, 5] := ;
    A_Matrix[7, 6] := ;
    A_Matrix[7, 7] := ;
    A_Matrix[7, 8] := ;
    A_Matrix[7, 9] := ;

    // 8 Zeile: 00*a+00*b+00*b+00*c+00*d+00*e+00*f+00*g+00*h+l10*i =b9
    A_Matrix[8, 0] := ;
    A_Matrix[8, 1] := ;
    A_Matrix[8, 2] := ;
    A_Matrix[8, 3] := ;
    A_Matrix[8, 4] := ;
    A_Matrix[8, 5] := ;
    A_Matrix[8, 6] := ;
    A_Matrix[8, 7] := ;
    A_Matrix[8, 8] := ;
    A_Matrix[8, 9] := ;

    // 9 Zeile: 00*a+00*b+00*b+00*c+00*d+00*e+00*f+00*g+00*h+000*i =b10
    A_Matrix[9, 0] := ;
    A_Matrix[9, 1] := ;
    A_Matrix[9, 2] := ;
    A_Matrix[9, 3] := ;
    A_Matrix[9, 4] := ;
    A_Matrix[9, 5] := ;
    A_Matrix[9, 6] := ;
    A_Matrix[9, 7] := ;
    A_Matrix[9, 8] := ;
    A_Matrix[9, 9] := ;
    

    // Rechte Seite des GL-Systems: b1 ... b10
    A_Matrix[0, 10] := ;
    A_Matrix[1, 10] := ;
    A_Matrix[2, 10] := ;
    A_Matrix[3, 10] := ;
    A_Matrix[4, 10] := ;
    A_Matrix[5, 10] := ;
    A_Matrix[6, 10] := ;
    A_Matrix[7, 10] := ;
    A_Matrix[8, 10] := ;
    A_Matrix[9, 10] := ;

  X_Vektor:= SolveLinearSystem(A_Matrix, n_Gleichungen, n_Gleichungen + 1);
...


  Finally
    A_Matrix:= NIL;
    X_Vektor:= NIL;
  End;
Gruß, Andreas
Grüße, Andreas
Wenn man seinem Nächsten einen steilen Berg hinaufhilft, kommt man selbst dem Gipfel näher. (John C. Cornelius)

Geändert von Andreas13 (29. Okt 2020 um 13:31 Uhr)
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