AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Schiffe versenken

Ein Thema von kindliche kaiserin · begonnen am 17. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 28. Feb 2010
Antwort Antwort
Benutzerbild von patti
patti

Registriert seit: 20. Okt 2004
Ort: Mittelfranken
665 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: Schiffe versenken

  Alt 19. Feb 2010, 22:20
Zitat von mimi:
Delphi-Quellcode:
  {
    Die 20 X 20 ist die Größe. Sie wird so Berechnet: SpielFeldBreiteInPixel durch Objekt Größe.
    Ich glaube du verwendest TImage oder ? Dann würde das so aussehen:
    Image1.Widht div 20 mit der Annahme das 20 Pixel dein Objekt breit ist. Das Funktioniert genau so mit der Höhe.
  }

  MyGameFeld:array[0..20,0..20] of TMyGameFeld;
Achtung! So wie du es geschrieben hast, wäre das Spielfeld 21 und nicht 20 Felder breit bzw. hoch ("0..20" sind nämlich 21 Elemente).

Also entweder

MyGameFeld:array[1..20,1..20] of TMyGameFeld; oder

MyGameFeld:array[0..19,0..19] of TMyGameFeld; mfg
Patrick Kreutzer
[Informatik-Student im 4. Semester]
http://www.patti-k.de/
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:54 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz