AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Memory-Spiel OOP

Ein Thema von Jazzman_Marburg · begonnen am 26. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 26. Feb 2010
 
Benutzerbild von Jazzman_Marburg
Jazzman_Marburg

Registriert seit: 2. Aug 2004
359 Beiträge
 
#5

Re: Memory-Spiel OOP

  Alt 26. Feb 2010, 18:51
Zitat von daywalker9:
Wo malst du FImage den auf die "Karte"?
Naja, ich dachte an der Stelle, wo die Spielkarte erzeugt wird, übergebe ich FImage das "Rueckbild":

Delphi-Quellcode:
  // SpielFeld wird created und danach werden die Spielkarten erzeugt...
  RueckBild := TBitmap.Create;
  FBilderliste.GetBitmap(3, RueckBild);

  for i := 0 to FCounTSpielKartes - 1 do
  begin
    Card := TSpielKarte.Create(nil);
    Card.Parent := FParent;
    Card.Height := 102;
    Card.Width := 102;
    Card.FImage := RueckBild; // Hier übergebe ich ein Bitmap an das FImage, das war es.
    ...
Jazzman
--- Delphi XE Starter, Windows 8 ---
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 00:27 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz