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Virtualstringtree: colrize odd row problem

Offene Frage von "semo"
Ein Thema von semo · begonnen am 9. Mai 2010
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semo

Registriert seit: 24. Apr 2004
755 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#1

Virtualstringtree: colrize odd row problem

  Alt 9. Mai 2010, 11:49
Ich möchte in einem Virtualtree jede 2. Zeile einfärben.

Dies kann ich auf zweierlei Arten tun:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm.VSTBeforeItemErase(Sender: TBaseVirtualTree;
  TargetCanvas: TCanvas; Node: PVirtualNode; ItemRect: TRect;
  var ItemColor: TColor; var EraseAction: TItemEraseAction);
begin
  if Odd(Sender.AbsoluteIndex(Node)) then
  begin
    ItemColor := clBlue;
  end;

  EraseAction:=eaColor;
end;
oder

Delphi-Quellcode:
procedure TForm.VSTBeforeCellPaint(Sender: TBaseVirtualTree;
  TargetCanvas: TCanvas; Node: PVirtualNode; Column: TColumnIndex;
  CellPaintMode: TVTCellPaintMode; CellRect: TRect; var ContentRect: TRect);
begin
  if Odd(Sender.AbsoluteIndex(Node)) then
  begin
    Canvas.Brush.Color := clBlue;
    Canvas.FillRect(CellRect);
  end;
end;
Wobei ich ersteres bevorzugen würde, da dieses Event nur bei jedem Knoten und das 2. Event bei jeder Zelle gefeuert wird.

Problem:
bei hidden Nodes wird das Konzept der unterschiedlich eingefärbten sichtbaren Knoten über den Haufen geworfen.
Man müsste hier sowas wie einen sichtbaren AbsoluteIndex oder ähnliches haben.

Ich hab da zwar schon Versuche angestellt, bin damit aber neoch nicht wirklich zufrieden,
weil bei jeder Überprüfung maximal alle sichtbaren Knoten durchlaufen werden müssen.
Dies wird besonders bei großen Listen (> 100.000) ein Problem während des Scrollens.
Delphi-Quellcode:
function TMyVirtualStringTree.GetVisibleIndex(ANode: PVirtualNode): Integer;
var
  VisibleIndex: Integer;
  VisibleNode: PVirtualNode;
begin
  Result := -1;

  VisibleIndex := 0;
  VisibleNode := GetFirstVisible();
  while Assigned(VisibleNode) do
  begin
    if VisibleNode = ANode then
    begin
      Result := VisibleIndex;
      Break;
    end
    else
    begin
      Inc(VisibleIndex);
      VisibleNode := Self.GetNextVisible(VisibleNode);
    end;
  end;
end;
Hat da jemand eine andere Idee?
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