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Wie kann man viele Punkte schnell vergleichen?

Ein Thema von Matze · begonnen am 15. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 18. Jun 2010
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.689 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#8

AW: Wie kann man viele Punkte schnell vergleichen?

  Alt 15. Jun 2010, 22:46
Im 3D-Bereich wird zum "culling" (Ablehnen von Polygonen/Vertices) gerne das Separating Axis Theorem ausgenutzt. Gerade mit achsenparallelen Rechtecken kann man da einiges optimieren, und das kann extrem flott gezüchtet werden. (Wird immerhin zum Frustum-Culling teils Bild für Bild in Spielen gemacht, und sogar in 3D mit schiefen Ebenen.) Es gibt die Wikipediaseite auch auf Deutsch, ich fand die Englische jetzt nur weit aus anschaulicher.
Das dürfte mehr oder minder State of the Art sein, es sei denn es gibt für 2D eine noch flottere Klamotte die mir dann unbekannt wäre
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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