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Überschreiben von TThread.Terminate

Ein Thema von MatthiasR · begonnen am 7. Jul 2010 · letzter Beitrag vom 7. Jul 2010
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MatthiasR

Registriert seit: 21. Apr 2005
193 Beiträge
 
#1

AW: Überschreiben von TThread.Terminate

  Alt 7. Jul 2010, 13:24
Ja, das stimmt, das ist wieder ein anderes Problem und mein ursprüngliches wäre nun geklärt. Danke für die ausführliche Erklärung! Klar, wenn in den Runtime Packages keine Debug Symbole sind, und ich das Projekt aktuell OHNE Runtime Packages nicht compilieren kann, dann wird das schwierig mit dem Debuggen der Delphi-eigenen Klassen.
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#2

AW: Überschreiben von TThread.Terminate

  Alt 7. Jul 2010, 13:56
@Stevie
debuggen in classes ...
wenn Du classes.pas zu debuggen in Dein Projektverzeichnis kopierst.
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.531 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Überschreiben von TThread.Terminate

  Alt 7. Jul 2010, 14:09
@Stevie
debuggen in classes ...
wenn Du classes.pas zu debuggen in Dein Projektverzeichnis kopierst.
Dann hat er die Classes.pas doppelt im Code.
Einmal das Selbsteingebundene/Kopierte und dann verwenden die restlichen Delphi/VCL-Units dennoch die originale Classes.pas.

Heißt also, daß beim Debuggen in diesem Fall eher mit Problemem zu rechnen ist, da Einiges die Originale und Anderes die Kopie verwendet.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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