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Andorra 2d Billardspiel in 2d

Ein Thema von Noobmaster · begonnen am 27. Jul 2010 · letzter Beitrag vom 8. Jul 2011
 
Noobmaster

Registriert seit: 18. Jul 2010
114 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#32

AW: Andorra 2d Billardspiel in 2d

  Alt 7. Jul 2011, 14:13
Vielen vielen Dank für dein Angebot. Beinahe hätte ich es auch wirklich in Anspruch nehmen müssen .
Habe jetzt nach stundenlangem Kopfzerbrechen - ganz versteckt - eine anscheinend funktionierende Lösung gefunden:
Delphi-Quellcode:
              //Hilfsvektoren:
              VekNormale := TVek2d.Create;
              VekNeueRichtung := TVek2d.Create;

              //Normale zur Bande bestimmen = Spiegelachse
              VekNormale.x := cos(arctan(m[j]));
              VekNormale.y := sin(arctan(m[j]));

              //Neue Richtung:
              VekNeueRichtung.x := Richtung.x - 2*(Richtung.x*VekNormale.x + Richtung.y*VekNormale.y) * VekNormale.x;
              VekNeueRichtung.y := Richtung.y - 2*(Richtung.x*VekNormale.x + Richtung.y*VekNormale.y) * VekNormale.y;
              Richtung.x := -VekNeueRichtung.x;
              Richtung.y := -VekNeueRichtung.y;

              FreeAndNil(VekNormale);
              FreeAndNil(VekNeueRichtung);
Wie gesagt, anscheinend funktioniert er und das meiste versteh ich sogar .
Wenn ich mein Projekt fertig gestellt habe, dann poste ich vielleicht mal ein Tutorial dazu, da das Programmieren eines eigenen Billardspiels offensichtlich sehr beliebt ist.
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