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Zielsuchende Objekte

Ein Thema von Dunkelbunt27 · begonnen am 10. Aug 2010 · letzter Beitrag vom 12. Aug 2010
 
blackfin
(Gast)

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#7

AW: Zielsuchende Objekte

  Alt 11. Aug 2010, 09:30
Wenn es um eine Schiffsbewegung geht, kommen da sicherlich auch noch irgendwann Hindernisse mit ins Spiel, oder sei es nur, um bereits von anderen Schiffen blockierte Felder "auszukeyen"
Ich würde mich deswegen an deiner Stelle mal generell über Wegfindungs-Algorithmen wie A* oder dergleichen informieren, wenn man das Prinzip mal verstanden hat, spart es einem ne Menge Müllcode

Michael Puff hat auch eine Delphi-Implementation des A*-Algorithmus inklusive PDF-Tutorial in seinem Gepäck:
http://www.michael-puff.de/Programmi...emos/AStar.zip

Geändert von blackfin (11. Aug 2010 um 09:32 Uhr)
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