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Zielsuchende Objekte

Ein Thema von Dunkelbunt27 · begonnen am 10. Aug 2010 · letzter Beitrag vom 12. Aug 2010
 
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Dunkelbunt27

Registriert seit: 10. Aug 2010
232 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#8

AW: Zielsuchende Objekte

  Alt 11. Aug 2010, 15:00
@ igel

Deine Rechnung hat mir geholfen, jedoch gibt es ein problem:
Ich rechne hier mal ein beispiel vor:

schiffX= 2
schiffY = 2
MitteX = 26
MitteY = 12

zuerst Vektoren berechnen:
vx = MitteX-SchiffX = 26-2 = 24
vy = MitteY - SchiffY = 12-2 = 10

Laenge:
Wurzel(vx²+vy²) = 26

vx= vx/laenge = 24:26 = 0.923
vy= vy/laenge = 10:26 = 0,384


Das ist erstmal die Rechnung. Also muss sich mein schiff 0,923 einheiten um x bewegen und 0,384 um y....
Das Problem ist das 1Pixel doch schon die kleinste schrittweite ist ... daraus folgt das das schiff immer genau diagonal wandert und nicht ankommt...
Höchstens wenn ich es mit 10 multipliziere, was leider zu große schritte sind.


Ich werde mich jetz um den A* algorithmus kümmern auch wenn ich ihn noch nicht ganz verstanden habe.
Gruß Dunkelbunt.
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