AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi [OpenGL] Texture verpixelt
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

[OpenGL] Texture verpixelt

Ein Thema von vlees91 · begonnen am 11. Aug 2010 · letzter Beitrag vom 11. Aug 2010
 
blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

AW: [OpenGL] Texture verpixelt

  Alt 11. Aug 2010, 15:27
GDI und OpenGL haben miteinander überhaupt nichts zu tun

Ahaaa...in dem Schatten-Tutorial wird ja auch gebblendet, indem alles, was einen Alpha als kleiner/gleich 0.1 hat, weggeschnippelt wird.
Du brauchst aber in deinem Bild den Alphachannel des Originals.
Also ersetze doch mal

glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1);

durch
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) ;

Geändert von blackfin (11. Aug 2010 um 15:32 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:52 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz