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Muetze1
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#2

Re: Farbtabelle füllen & Grafik zuweisen

  Alt 13. Mai 2004, 22:45
Moin!

Zu 1.: CreatePalette() bzw. direkt SetDIBColorTable() nutzen

zu 2.: Wie liegt die Grafik vor? Im Normalfall wäre es das einfachste, wenn du ein TBitmap hast. Die Bilddaten kannst du leicht auf das Bitmap übertragen und mit dem SetDIBColorTable() kannst du palettenbasierten Bitmaps leicht die Farbtabelle zuweisen. Das Bitmap lässt sich dann auch einfach malen...

MfG
Muetze1
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