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Bass v 2.4 Wav Mehrfach abspielen

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 14. Okt 2010 · letzter Beitrag vom 15. Okt 2010
 
Ghostwalker

Registriert seit: 16. Jun 2003
Ort: Schönwald
1.299 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#5

AW: Bass v 2.4 Wav Mehrfach abspielen

  Alt 15. Okt 2010, 08:25
Moin,

ich hab mir mal dein Programm zur Brust genommen und so umgebaut,das es mit dem mehrfachen abspielen des sounds funktioniert.

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

  Procedure LoadSound(Value: String; index: integer);
  Begin
    If fileexists(Value) Then
      Sounds[Index] := BASS_StreamCreateFile(False, PChar(value), 0, 0, BASS_SAMPLE_FX)
    Else
      showmessage('Soundmanager : Could not find :' + Value);
    // messagebox(handle, Pchar('Could not find :' + Value), 'Error', MB_OK);
  End;

Var
  Soundpath: String;

Begin

  Soundpath := IncludeTrailingPathDelimiter(ExtractFilePath(paramstr(0)));
  setlength(sounds, 1);
  // Check if the Library Version is, correkt.
  If (BASS_GetVersion() Shr 16) <> Bassversion Then
  Begin
    Showmessage('Unable to init the Bass Library ver. :' + BASSVERSIONTEXT);
    halt;
  End;
  // Bass.dll initialisieren
  // Finitialized := BASS_Init(-1, 44100, 0, h_Wnd, Nil);
  If Not Bass_init(-1, 44100, 0, 0, Nil) Then
  Begin
    Showmessage('Unable to init the device.');
    halt;
  End;
  LoadSound(Soundpath + 'Menu_click.wav', 0);
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Erg:DWord;
Begin
  //Erst prüfen ob der Channel noch spielt. ggf. Stop
  if (BASS_ChannelisActive(sounds[0]) = BASS_ACTIVE_PLAYING) then
     Bass_ChannelStop(Sounds[0]);
  //Da der Channel bereits gespielt wurde oder gestopt wurde, ab zurück zum anfang.
  Bass_ChannelSetPosition(Sounds[0],0,BASS_POS_BYTE);
  // BASS_ChannelStop(Sounds[0]);
  BASS_ChannelPlay(Sounds[0], true);
End;

procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var CloseAction: TCloseAction);
begin
  //Immer erst prüfen ob der channel läuft. sonst schepperts
  if (BASS_ChannelisActive(sounds[0]) = BASS_ACTIVE_PLAYING) then
     Bass_ChannelStop(Sounds[0]);
  BASS_StreamFree(sounds[0]);
  // Bass.dll freigeben
  BASS_Stop;
  BASS_Free;
end;

Ganzwichtig beim abspielen per Klick: erst prüfen ob der Channel bereits am dudeln ist und ggf. stoppen. Dann den Channel zurück auf den Anfang setzen.
Uwe
e=mc² or energy = milk * coffee²
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