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Mehrere Timer zur Laufzeit, optimieren?

Ein Thema von pustekuchen · begonnen am 19. Okt 2010 · letzter Beitrag vom 19. Okt 2010
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pustekuchen

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#1

AW: Mehrere Timer zur Laufzeit, optimieren?

  Alt 19. Okt 2010, 13:20
Danke für die Seite
Mhh hab CKs Timer eingebaut, doch leider ohne erfolg. Es liegt wohl an etwas anderem.
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DeddyH

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#2

AW: Mehrere Timer zur Laufzeit, optimieren?

  Alt 19. Okt 2010, 13:24
Erzeugst/zerstörst Du den/die Timer immer noch dynamisch? Das würde ich so nicht machen, da dabei ja auch Zeit verbraten wird. Besser wäre es IMO, den bzw. die Timer einmalig anzulegen und gff. zu disablen. Außerdem könnte man das schön OOP lösen, indem die ganzen Spielobjekte selbstständig agieren und dafür jeweils einen eigenen Timer erzeugen. Aber das ist vielleicht noch etwas zu hoch gegriffen.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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pustekuchen

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#3

AW: Mehrere Timer zur Laufzeit, optimieren?

  Alt 19. Okt 2010, 13:52
Zitat:
Erzeugst/zerstörst Du den/die Timer immer noch dynamisch? Das würde ich so nicht machen, da dabei ja auch Zeit verbraten wird. Besser wäre es IMO, den bzw. die Timer einmalig anzulegen und gff. zu disablen. Außerdem könnte man das schön OOP lösen, indem die ganzen Spielobjekte selbstständig agieren und dafür jeweils einen eigenen Timer erzeugen. Aber das ist vielleicht noch etwas zu hoch gegriffen.
Ja, hatte ich
Hab jetzt so gemacht, das jedes Spielobjekt seinen eigenen Timer hat.
Es sieht nun folgender maßen aus:

Delphi-Quellcode:
 if targetChanged then
        begin
          if (listTowerTimer.IndexOfObject(tw.timer) = -1) then
            setTimer(tw)
          else
            tw.timer.Enabled := true;
        end;
Delphi-Quellcode:
procedure TFightManager.setTimer(tower: TTower);
var timer: TCKMultimediaTimer;
  a: integer;
begin
  timer := (tower as TFightTower).timer;
  timer.Interval := Round((tower as TFightTower).Speed * 1000);
  timer.OnTimer := TimerProc;
  timer.Enabled := true;
  listTowerTimer.AddObject(IntToStr(listTower.IndexOf(tower)),timer);
end;
und in der TimerProcedur steht     (Sender as TCKMultimediaTimer).Enabled := false; Aber geholten hats trotzdem nicht^^.

Ich glaube dort ist ein Denkfehler von mir drin, ich glaub ich weiß auch schon wo.
Sobald ein Gegner in die Reichweite eines Turmes läuft, dauert es erstmal die Intervall bis der Turm schießt. Doch es soll eigentlich so sein, das er direkt schießt und dann die Intervall abwartet und dann wieder etc.
Müsste ja dann funktionieren, indem ich die intervall zuerst auf 1 setzt und in der Timer Procedure auf den normalen Wert.
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DeddyH

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#4

AW: Mehrere Timer zur Laufzeit, optimieren?

  Alt 19. Okt 2010, 14:04
Kommt auf einen Versuch an, klingt aber erst einmal schlüssig.
Detlef
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pustekuchen

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#5

AW: Mehrere Timer zur Laufzeit, optimieren?

  Alt 19. Okt 2010, 14:15
Jap, läuft auf jedenfall besser Dank dir Detlef
Jetzt werd ich mich an die anderen Timer ran machen
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