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Welt bewegt sich um Spieler

Ein Thema von RedShakal · begonnen am 6. Nov 2010 · letzter Beitrag vom 15. Nov 2010
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RedShakal
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Welt bewegt sich um Spieler

  Alt 15. Nov 2010, 21:25
Das führt mich dann aber wieder zu dem Problem das ich die gesamte Map mit einem Schlag laden müsste was bei kleinen Maps Problemlos funktioniert, bei größeren Maps später aber nichtmehr unbedingt so vorteilhaft. Gerade bei älteren Rechnern würde die Ladezeit hochschießen. Oder irre ich mich da?
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.882 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Welt bewegt sich um Spieler

  Alt 15. Nov 2010, 21:29
Ein derrtiges Level sollte eigentlich nicht allzuviel Speicher belegen

http://sourceforge.net/projects/jedi-isoax/
http://code.google.com/p/delphi-dire...tric-2dmmorpg/
Markus Kinzler
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RedShakal
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: Welt bewegt sich um Spieler

  Alt 15. Nov 2010, 21:39
Die Seite sieht sehr interessant aus. Ich kann mir den Code erst am Wochenende runterladen, aber ich werd mir diesen mal genauer anschauen! Danke.
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