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Bei Random werden immer die selben Zahlen ausgespuckt

Ein Thema von h4rDc0r34LFi · begonnen am 26. Nov 2010 · letzter Beitrag vom 26. Nov 2010
 
h4rDc0r34LFi

Registriert seit: 26. Nov 2010
7 Beiträge
 
#1

Bei Random werden immer die selben Zahlen ausgespuckt

  Alt 26. Nov 2010, 20:04
Delphi-Version: 7
Also ich will ein böse Eins spiel mit delphi programmieren.
Hier mein Formular(Die Spieler würfeln der Reihe nach mit einem Würfel. Jeder Spieler darf so oft wirfeln wie er will. Die Augen aus den einzelnen Würfen werden notiert. Wirft man jedoch eine Eins, werden die Augen der jeweiligen Runde ungültig. Sieger ist, wer als erster 50 Punkte hat.)
http://www9.picfront.org/token/Yjxp/...26/1894133.png
Hier mein Quelcode
Delphi-Quellcode:
unit u_boese_eins;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, XPMan, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    b_wuerfeln: TButton;
    l_summe1: TLabel;
    XPManifest1: TXPManifest;
    Label1: TLabel;
    l_gewuerfelte_zahl1: TLabel;
    Label3: TLabel;
    Label4: TLabel;
    b_wuerfeln2: TButton;
    l_summe2: TLabel;
    Label6: TLabel;
    l_gewuerfelte_zahl2: TLabel;
    Label8: TLabel;
    Label9: TLabel;
    b_aufhoeren: TButton;
    b_aufhoeren2: TButton;
    procedure b_wuerfelnClick(Sender: TObject);
    procedure b_aufhoerenClick(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  zahl1,zahl2,summe1,summe2,falls1:integer;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.b_wuerfelnClick(Sender: TObject);
begin
  zahl1:=random(6)+1;
  l_gewuerfelte_zahl1.Caption:=IntToStr(zahl1);
    If zahl1=1 Then begin
       summe1:=0;
       l_summe1.Caption:=IntToStr(summe1);
       b_wuerfeln.enabled := false;
       end else begin
       summe1:=summe1+zahl1;
       l_summe1.Caption:=IntToStr(summe1);
    end;
end;
procedure TForm1.b_aufhoerenClick(Sender: TObject);
begin
b_wuerfeln.enabled := false;
end;

end.

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
randomize;
end;

end.
Immer wenn ich auf Würfeln gehe kommt am anfang eine eins und der andere spieler ist dran(noch nicht ganz fertig)
wie bekomme ich es hin, dass am anfang wirklich zufällig ausgelost wird
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