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Fussball KI,wie anfangen?

Ein Thema von Angel4585 · begonnen am 29. Nov 2010 · letzter Beitrag vom 18. Dez 2010
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Angel4585

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#1

AW: Fussball KI,wie anfangen?

  Alt 29. Nov 2010, 19:33
Also du meinst,dass ich das Spielfeld in viele kleine Felder zB ein raster 5x7 unterteile und wenn sich Ball/Gegner in einem bestimmten Feld befinden bewegt man sich dahin, wenn das eigene Team den Ball hat laufen die Spieler sich frei,d.h. dass die Passwege zum Ballführenden Spieler frei sind?

Muss ich mal überlegen entweder ich unterteils in Felder oder geh über die x-/y-Abstände

Ich hab momentan ein Spielfeld mit 600x400 Pixel.
Martin Weber
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fkerber
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#2

AW: Fussball KI,wie anfangen?

  Alt 29. Nov 2010, 22:15
Hi,

ich würde dir raten, deine KI unabhängig von der grafischen Repräsentation zu halten.


LG, Frederic
Frederic Kerber
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#3

AW: Fussball KI,wie anfangen?

  Alt 29. Nov 2010, 23:04
Eventuell hilft es, mal auf einem Blatt Papier "zu Spielen" (gegen einen anderen Menschen, zufälliges auswürfeln, Spiel irgendwie aufnehmen) und dir nachher (oder dabei) zu überlegen, was du warum gemacht hast.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Angel4585

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#4

AW: Fussball KI,wie anfangen?

  Alt 30. Nov 2010, 04:44
Hi,

ich würde dir raten, deine KI unabhängig von der grafischen Repräsentation zu halten.


LG, Frederic
Das sowieso, einmal wird die Berechnung ohne grafische Ausgabe ausgeführt um an das Ergebnis zu kommen,einmal wird die Berechnung mit grafischer Ausgabe gemacht um es dem Zuschauer zu zeigen.
Abgespeichert werden nur die Ausgangswerte zusammen mit einem Randomseed.
Ich hab das schonmal getestet, da kommt dann auch immer das gleiche Ergebnis und der gleiche Spielverlauf raus.

Eventuell hilft es, mal auf einem Blatt Papier "zu Spielen" (gegen einen anderen Menschen, zufälliges auswürfeln, Spiel irgendwie aufnehmen) und dir nachher (oder dabei) zu überlegen, was du warum gemacht hast.
Das könnte interessant werden, werd ich mal machen
Martin Weber
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#5

AW: Fussball KI,wie anfangen?

  Alt 30. Nov 2010, 14:02
Hi,

wäre es nicht besser, die grafische Ausgabe auf Basis der Berechnungen des nicht-grafischen Laufes zu generieren anstatt es doppelt zu berechnen?


LG, Frederic
Frederic Kerber
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Angel4585

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#6

AW: Fussball KI,wie anfangen?

  Alt 1. Dez 2010, 05:46
Dann bekomm ich aber ein kleines Speicherproblem,weil ich quasi jeden Schritt speichern müsste.
So kann ich nur den Anfangszustand speichern was vielleicht 1,5KB in der Datenbank belegt(was immernoch genug ist)
Und da die zweite Berechnung in nem Java-Applet also auf dem Client geschieht belastet sie meinen Server ohnehin nicht.
Ich muss natürlich die Appletversion mitspeichern für den Fall, dass sich mal was an der Berechnung ändert, aber das ist ein eher kleines Problem.
Martin Weber
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#7

AW: Fussball KI,wie anfangen?

  Alt 14. Dez 2010, 19:57
Auch wenn es wahrscheinlich nicht die Liga des Browsergames ist, trotzdem interessant:
http://www.heise.de/tr/artikel/Unser...e-1150754.html
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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p80286

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FreePascal / Lazarus
 
#8

AW: Fussball KI,wie anfangen?

  Alt 14. Dez 2010, 21:10
[OT] KI für Fußball? Was würde Gladbach und was würde Schalke dafür Zahlen?
(und was erst Dortmund, damit Schalke soetwas nicht bekommt)[/OT]

Gru
K-H
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
R.E.D retired error detector
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