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Allgemeine Abfrage von Klassen

Ein Thema von Matze33 · begonnen am 10. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 11. Dez 2010
 
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s.h.a.r.k

Registriert seit: 26. Mai 2004
3.159 Beiträge
 
#10

AW: Allgemeine Abfrage von Klassen

  Alt 10. Dez 2010, 21:15
Nun ja, es kommt drauf an, wie du vor gehst. Ich gehe mal davon aus, dass du alle Panels direkt in Delphi auf die Form setzt, oder? Dann kannst du es folgendermaßen machen:
Delphi-Quellcode:
type
  TForm1 = class(TForm)
    { das übeliche Gedöns halt... }
  private
    FPanelList : TObjectList;
    function HitTest(ObjA, ObjB: TControl): Boolean;
  end;


implementation

procedure TForm1.Create({...});
begin
  // Liste für alle Panels erzeugen
  FPanelList := TObjectList.Create(nil);

  // Liste füllen
  FPanelList.Add(Panel1);
  FPanelList.Add(Panel2);
  FPanelList.Add(Panel3);
  { usw... }
end;

procedure TForm1.Destroy();
begin
  // Freigeben der Liste nicht vergessen!
  FreeAndNil(FPanelList);
end;

// Diese Methode prüft, ob ObjA oder ObjB sich schneiden. Wie das geht musst
// dir aber schon überlegen ;) Schwer ists ja nicht.
function TForm1.HitTest(ObjA, ObjB: TControl): Boolean;
begin
  Result := ObjA.Left < ObjB.Left { etc pp blub bla... }
end;

{ und irgendwo anders kann du dann eine for-Schleife nutzen und folgendes machen.
  Nur musst du schon selbst wissen, wo genau, da du ja die Anwendung baust. }

var
  Panel : TPanel;
  i : Integer;
begin
  for i := 0 to FPanelList.Count - 1 do
  begin
    Panel := TPanel(FPanelList[i]);
    // Nur zum Beispiel: Wenn der Spieler ein Panel erwischt hat, dann wird
    // die Highscore nach oben gezählt...
    if HitTest(Player, Panel) then
      Inc(HighscoreCounter);
  end;
end;
Aber das reicht dir doch nun endlich, oder?
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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