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Sounds gleichzeitig abspielen

Ein Thema von w4rheart · begonnen am 18. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2011
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BUG

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#1

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 2. Jan 2011, 13:17
Evtl. ist das hier was für dich ... steht aber unter LGPL und muss noch kompiliert werden. Die DLL findest du auf der Seite. Ausprobiert habe ich es auch nicht.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG ( 2. Jan 2011 um 13:24 Uhr)
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turboPASCAL

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#2

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 3. Jan 2011, 14:40
Naja, ich hatte ja schon mal mit 'nem Zaunpfahl gewunken.
Da er aber nix mit der BASS.DLL machen will, hier ein Beispiel für die Leichtigkeit mit deren Umgang im Zusammenhang mit meiner kleinen SoundFX-Unit:

(Quelltexte und alles andere mit drum und dran)
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Preview.jpg (34,0 KB, 19x aufgerufen)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip TestMe.zip (827,6 KB, 15x aufgerufen)
Matti
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#3

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 3. Jan 2011, 16:58
Naja, ich hatte ja schon mal mit 'nem Zaunpfahl gewunken.
Da er aber nix mit der BASS.DLL machen will, hier ein Beispiel für die Leichtigkeit mit deren Umgang im Zusammenhang mit meiner kleinen SoundFX-Unit
Das versteh ich jetzt nicht! Die beruht doch auf der Bass.dll???
Martin
MFG Caleb
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hathor
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 3. Jan 2011, 18:44
@lbccaleb:

"Da er aber nix mit der BASS.DLL machen will, hier ein Beispiel für die Leichtigkeit..."

Du nix verstehn deutsch?
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lbccaleb

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#5

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 3. Jan 2011, 18:58
@lbccaleb:

"Da er aber nix mit der BASS.DLL machen will, hier ein Beispiel für die Leichtigkeit..."

Du nix verstehn deutsch?
Leicht gereizt?
Auch das fett schreiben ändert nichts daran dass er die Bass.dll vermeiden möchte...
Martin
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w4rheart

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#6

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 3. Jan 2011, 19:53
Naja, ich hatte ja schon mal mit 'nem Zaunpfahl gewunken.
Da er aber nix mit der BASS.DLL machen will, hier ein Beispiel für die Leichtigkeit mit deren Umgang im Zusammenhang mit meiner kleinen SoundFX-Unit:

(Quelltexte und alles andere mit drum und dran)
Wow, ich habe bisher nirgends so ein leicht verständliches Beispiel mit der BASS.dll gefunden!
Das finde ich sehr schön, und es hat für mich auch funktioniert. Danke dafür!

Das einzige was noch fehlt ist, dass man die selbe datei (soundfile) mehrfach abspielen können müsste.
Wenn man momentan mehrmals auf zum Beispiel den "Bongo" Button klickt, wird der sound abgebrochen und von vorne abgespielt.
Es sollte aber so sein, dass der alte sound weiterspielt und der neue darüber.

Wie kann man das noch einfügen?

MfG

Geändert von w4rheart ( 3. Jan 2011 um 19:55 Uhr)
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rollstuhlfahrer

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#7

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 3. Jan 2011, 20:04
dann musst du 2 Channel machen und jedem der Channel 1x die Datei zum laden geben.

Bernhard
Bernhard
Iliacos intra muros peccatur et extra!
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w4rheart

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53 Beiträge
 
#8

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 3. Jan 2011, 20:33
^ Tut mir leid, mit dieser Lösung bin ich so nicht einverstanden.
Das ging bei OpenAl besser, da man Buffer verwenden konnte.

Ich kann kann das so nicht machen, da ich nicht weiss wie oft die Soundfile gespielt werden soll!
Meistens ist es nur 1x, aber es kann vorkommen, dass es 5x übereinander abgespielt werden muss!

Gibt es mit Bass nicht auch eine Möglichkeit die File zu Buffern, oder etwas Ähnliches?

MfG

Geändert von w4rheart ( 3. Jan 2011 um 20:35 Uhr)
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w4rheart

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53 Beiträge
 
#9

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 5. Jan 2011, 15:40
Ist das mit der Bass.dll nicht möglich?

Wenn ich über die Suche bass.dll und buffer eingeben finde ich nur Tuts für Webradios oder Ähnliches...
Gehts oder gehts nicht?
Wenn ja, wie heisst das?

MfG
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turboPASCAL

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#10

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 5. Jan 2011, 15:51
Doch, das geht auch mit der Bass.dll bzw. mit der BASSMIX.DLL.

Ich habe nur leider keine Zeit 'n Demo zu bauen (warscheinlich erst am WE).
Matti
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