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Ein Thema von Patrick6 · begonnen am 4. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 6. Jan 2011
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Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#1

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 5. Jan 2011, 15:39
1.) Doublebuffered auf dem Parent auf true setzen
2.) Canvas.Pen.Width := xxx
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Patrick6

Registriert seit: 4. Jan 2011
28 Beiträge
 
#2

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 6. Jan 2011, 13:23
Okay danke, das klappt nun.

Jetzt hätte ich noch eine andere Frage. Ich bin nun auf die Idee gekommen, ein kleines Spiel zu programmieren. Es sollte so aussehen: Man läd eine "Karte" hoch, die ein Labyrint darstellt. Durch dieses Labyrinth muss man dann mit gedrückter Linker Maustaste mit dem Zeichenstift durch und bis ans Ziel kommen (welches ein Button darstellt, der dann anzeigt: "Gewonnen").

Nun ist die Frage ob es überhaupt möglich ist, z.B. eine "Game Over" MEldung anzuzeigen, wenn der Spieler mit dem Stift aus dem Labyrinth rausgeht.

Danke für die Antworten im voraus...

Grüße

Edit: Mir fällt ein, es müsste auch einen Start-Button geben, den man mit dem Ziel-Button irgendwie verknüpft, dass es nur "Gewonnen" anzeigt, wenn die ganze Zeit über von "Start-Button-Move" bis "Ziel-Button-Move" der Pen "aktiviert war und gemalt wurde.

Geändert von Patrick6 ( 6. Jan 2011 um 13:29 Uhr)
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Benutzerbild von pustekuchen
pustekuchen

Registriert seit: 27. Aug 2010
270 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 6. Jan 2011, 13:28
Bitte komm doch mal von deinem "Hochladen" weg.

Image1.Picture.LoadFromFile(fileName);
TImage.OnMouseLeave

Man pflegt hier im Forum, dass man pro Frage einen Thread aufmacht und VORHER die Suchfunktion nutzt!
Delphi programming is awesome.

Geändert von pustekuchen ( 6. Jan 2011 um 13:34 Uhr)
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