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Labyrinth Spiel-Ist das Möglich?

Ein Thema von Patrick6 · begonnen am 6. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2011
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.880 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Labyrinth Spiel-Ist das Möglich?

  Alt 6. Jan 2011, 13:53
Warum sollte das nicht möglich sein?
Markus Kinzler
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Benutzerbild von pustekuchen
pustekuchen

Registriert seit: 27. Aug 2010
270 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Labyrinth Spiel-Ist das Möglich?

  Alt 6. Jan 2011, 13:56
Jap, ist möglich.

btw: Hättest du in deinem alten Thread zwischen den Zeilen gelesen, wären schon ein Teil deiner Fragen beantwortet.
Delphi programming is awesome.

Geändert von pustekuchen ( 6. Jan 2011 um 13:59 Uhr)
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Patrick6

Registriert seit: 4. Jan 2011
28 Beiträge
 
#3

AW: Labyrinth Spiel-Ist das Möglich?

  Alt 6. Jan 2011, 15:04
Ja, das hab ich schon gelesen:

"Image1.Picture.LoadFromFile(fileName);
TImage.OnMouseLeave"

Wie man ein Bild öffnet hab ich ja schon. Nur das Ereignis TImage.OnMouseLeave find ich nicht.

Ich hatte auch eher an etwas gedacht wie, "Wenn pen auf schwarzer hintergrund: Game OVer" Oder so ähnlich.
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Benutzerbild von Deep-Sea
Deep-Sea

Registriert seit: 17. Jan 2007
907 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#4

AW: Labyrinth Spiel-Ist das Möglich?

  Alt 6. Jan 2011, 15:15
Ich glaube die OnMouseLeave-Ereignisse gibt es erst seit neueren Delphi-Versionen ...
Chris
Die Erfahrung ist ein strenger Schulmeister: Sie prüft uns, bevor sie uns lehrt.
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

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Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#5

AW: Labyrinth Spiel-Ist das Möglich?

  Alt 6. Jan 2011, 15:58
Falls es die Events erst in neueren Versionen gibt, einfach selbst einbauen:
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type
  TImage=Class(ExtCtrls.TImage)
  private
    FOnMouseLeave: TNotifyEvent;
    FOnMouseEnter: TNotifyEvent;
    procedure CMMouseEnter(var Message: TMessage); message CM_MOUSEENTER;
    procedure CMMouseLeave(var Message: TMessage); message CM_MOUSELEAVE;

  published
  Property OnMouseLeave:TNotifyEvent read FOnMouseLeave Write FOnMouseLeave;
  Property OnMouseEnter:TNotifyEvent read FOnMouseEnter Write FOnMouseEnter;

  End;
  TForm1 = class(TForm)
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

{ TImage }

procedure TImage.CMMouseEnter(var Message: TMessage);
begin
  if Assigned(FOnMouseEnter) then FOnMouseEnter(Self);
  inherited;
end;

procedure TImage.CMMouseLeave(var Message: TMessage);
begin
  if Assigned(FOnMouseLeave) then FOnMouseLeave(Self);
  inherited;
end;

end.
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Patrick6

Registriert seit: 4. Jan 2011
28 Beiträge
 
#6

AW: Labyrinth Spiel-Ist das Möglich?

  Alt 6. Jan 2011, 16:22
Also ich hab mir das jetzt mal so überlegt:
Ich hab einen Start- und einen Ziel-Button. WENN ich auf den StartButton geklickt habe, aktivierts den Pen und wenn ich über das Image fahre zeichent es. Wenn ich beim Ziel-Button angelangt bin, klick ich dort drauf, den Pen deaktivierts und man hat gewonnen.
Nun hab ich da schon ein wenig rumprobiert, aber komm auf keinen grünen Zweig...
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#7

AW: Labyrinth Spiel-Ist das Möglich?

  Alt 6. Jan 2011, 17:25
Lass die Buttons weg, reagiere auf Mousedown im Bild, wenn an der richtigen Stelle da wo Start steht die Maus gedrückt wird aktivierst Du den Pen, jedes Mausmove führt zu einem Paint, nachdem Du geprüft hast ob die Maus nicht schon die Wand berührt(dann Abbruch). Ein MouseUp an der falschen Stelle (da wo nicht Ende steht) führt ebenfalls zum Abbruch.
Thomas Wassermann H₂♂
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