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Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

Ein Thema von Sani93 · begonnen am 6. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 14. Jan 2011
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Sani93

Registriert seit: 5. Jan 2011
10 Beiträge
 
#1

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 7. Jan 2011, 22:47
also ich hab ja keine felder erstellt. ich ahb die mit paint gezeichnet...
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Sani93

Registriert seit: 5. Jan 2011
10 Beiträge
 
#2

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 9. Jan 2011, 19:27
kann mir keiner helfen?
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Benutzerbild von MrSpock
MrSpock
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Delphi 2010 Professional
 
#3

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 9. Jan 2011, 19:42
Wie merkst du dir die Position? Und wenn du würfelst, wie änderst du dann die Position?
Albert
Live long and prosper


MrSpock
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Sani93

Registriert seit: 5. Jan 2011
10 Beiträge
 
#4

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 12. Jan 2011, 19:54
var AbstandOben, AbstandLinks : string; // warum auch immer das ein string sein soll, aber das funktioniert mit integer nciht...

Timer1:
if (AbstandOben = '13') then
AbstandLinks := strtoint(AbstandLinks)+74 // ich hab das jetzt iwie nicht mehr. mein pc macht im mom richtige scheiße, aber ich mein so war das.
// die Variablen sind die Position des Bildes (Spielfeigur). Image.Left -> AbstandLinks. 74 ist der
// Abstand zwischen den Feldern
// und das hab ich halt für alle strecken gemacht, wo die figur sich in die gleiche richtung bewegen soll...



ich hab das jetzt ganz anders gemacht. ich hab jetz 4 timer (für jede farbe einen). dann hab ich noch für jede figur ein editfeld.
in diesem editfeld steht wie viele felder die figur schon gelaufen ist. und dann hab ich jedem feld in diesem editfeld eine position zu geordnet:

if (Edit.Text = '6') then
AbstandOben := ...;
AbstandLinks := ...;

so funktioniert es zu mindest schon mal. auch die rausschmeiß-funktion ist so einfach -> if (Editx.Text = Edity.Text) then // wobei jede farbe
// einen radiobutton hat
// so weiß ich immer
// welche farbe ins haus
// muss...


Ist zwar nicht ideal, die lösung. aber es funktioniert schon mal
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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Ort: Barchfeld
27.666 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#5

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 13. Jan 2011, 07:15
Du solltest Logik und Darstellung strikt trennen. Komponenten wie TEdit dienen der Darstellung von Daten, nicht aber der Speicherung. Für Letzteres verwendet man Variablen.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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rollstuhlfahrer

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1.529 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#6

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 13. Jan 2011, 08:26
Punkt 1: Zahlen kommen in Zahlen-Variablen wie Integer. Dann muss man sie nicht immer erst in Strings umrechnen.
Punkt 2: Deine Figur wird sich so voranbewegen, dass nicht ein ganzzahliges Vielfaches des zurückgelegten Weges pro Zug * eine natürliche Zahl die Weglänge ergibt. Du kannst somit auch nicht auf Gleichheit prüfen, wenn die Figur standardmäßig über die Grenze hinausspringt. Du kannst aber prüfen, ob sie die Grenze überschritten hat (< oder >) und dann neu ausrichten.

Verbesserungsvorschlag: Definiere ein Array mit den Punkten auf dem Spielfeld. Dann sagst du der Figur, sie soll sich einen Platz weiter bewegen und sagst dem Programm, dass es zeichnen soll. Beim Zeichnen errechnest du aus der Position (z.B. 5) die Koordinaten auf dem Spielfeld und zeichnest die Figur dann an die richtige Stelle.

Bernhard
Bernhard
Iliacos intra muros peccatur et extra!
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Sani93

Registriert seit: 5. Jan 2011
10 Beiträge
 
#7

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 13. Jan 2011, 09:15
ja hab ich auch gemerkt und jetztt gändert.
ich hab aber noch ne frage...
wenn alle figuren (im haus) oder entweder (im haus und im ziel), kann man ja drei mal würfeln. ich hoffe ihr wisst, was ich meine.
aber ich weiß nciht wie ich das hinbekomme.
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Sani93

Registriert seit: 5. Jan 2011
10 Beiträge
 
#8

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 13. Jan 2011, 19:49
zu dem array. arrays sind ganz böse. ich weiß wie ich einen anlege und auch wie ich ihn "abfrage", aber wie ich den dann richtig benutze weiß ich nicht. ich glaube du meinst das ich nen array "Felder" anlegen soll. dieser soll von [1..72](Alle Felder -> Haus,Ziel,Felder) gehen. so, wenn das so weit richtig ist, weiß ich aber nicht mehr weiter...

mit den würfen, das hab ich versucht. ich hab die position der figuren angegeben, wenn sie im haus sind. dann hab ich geschrieben, wenn sie im haus sind, erhöhe variable um 1. sprich, 4 figuren im haus, variable = 4. dann hab ich noch geschrieben, dass wenn die figuren ins ziel einlaufen, erhöhe variable um 1.
somst iist immerwen man 3mal würfeln darf, die variable 4.
in welche prozedur soll ich diese anweisung jetzt legen? leg ich sie auf den würfel button, setzt der die variable bei jedem click auf drei, solange alle figuren im haus sind. eigentlich soll er die variable aber -1 rechnen...

Geändert von Sani93 (13. Jan 2011 um 19:53 Uhr)
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