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Paintbox Buffer

Ein Thema von Dunkelbunt27 · begonnen am 23. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 24. Jan 2011
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Benutzerbild von Dunkelbunt27
Dunkelbunt27

Registriert seit: 10. Aug 2010
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Delphi XE Professional
 
#1

AW: Paintbox Buffer

  Alt 23. Jan 2011, 10:31
Ich versuche jetzt mal ein Bitmap zu benutzen. Wenn ich nicht zurecht komme meld ich mich wieder ;D

<Edit>
Ich habe jetzt folgendes Hinzugefügt:
Delphi-Quellcode:
  Bitmap:=TBitmap.Create;
  Bitmap.PixelFormat := pf32bit;
  Bitmap.Width:=Paintbox1.Width;
  Bitmap.Height:=Paintbox1.Height;
Delphi-Quellcode:
procedure speichern;
begin
    Bitmap.Canvas.CopyRect(Bounds(0,0,bitmap.Width, Bitmap.Height),
    Paintbox1.Canvas, Schreibflaeche.ClientRect);
    Bitmap.SaveToFile('Bild.bmp');
    Bitmap.Free;
end;
Jetzt kommt die Fehlermeldung: "TBitmap kann nicht zu TPaintbox zugewiesen werden."

Was ist falsch?
</Edit1>

<Edit2>
Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Fehler in speichern; liegt.
</Edit2>

Geändert von Dunkelbunt27 (23. Jan 2011 um 10:53 Uhr)
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#2

AW: Paintbox Buffer

  Alt 23. Jan 2011, 11:00
http://www.michael-puff.de/Programmi...enBitmap.shtml
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von Dunkelbunt27
Dunkelbunt27

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Delphi XE Professional
 
#3

AW: Paintbox Buffer

  Alt 23. Jan 2011, 15:25
Immer wenn das Programm
Paintbox2.Assign(Bitmap); machen soll kommt die besagte Fehlermeldung: "TBitmap kann nicht zu TPaintbox zugeweisen werden."
Bitmap speichert den Inhalt der Paintbox1. Die Paintbox2 soll diesen Inhalt kopieren.
Muss man vielleicht Bitmap noch irgendwie konvertieren, so dass TPaintbox das nutzen kann?
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Namenloser

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FreePascal / Lazarus
 
#4

AW: Paintbox Buffer

  Alt 23. Jan 2011, 15:32
BitBlt(PaintBox.Canvas.Handle, 0, 0, Bitmap.Width, Bitmap.Height, Bitmap.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY)
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Benutzerbild von sx2008
sx2008

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#5

AW: Paintbox Buffer

  Alt 23. Jan 2011, 15:54
Es ist keine gute Idee, das Bild einer Paintbox kopieren zu wollen.
Eine Paintbox ist eine reine Einbahnstrasse: ein virtuelles Modell wird gezeichnet und angezeigt.
Ausserdem ist es überhaupt nicht nötig dies zu tun.
Man kann das virtuelle Modell ja jederzeit neu zeichnen.
Entscheidend dabei ist, dass man der Zeichne-Procedure den Canvas als Parameter übergibt:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Zeichne(canvas:TCanvas);
begin
  canvas.FillRect(....);
  ....
end;
Ausserdem, und das die das Wichtigste bei einer Paintbox, darf man nur innerhalb
des Event OnPaint auf die Paintbox zeichnen.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Paintbox1OnPaint(Sender:TObject);
begin
  Zeichne((Sender as TPaintbox).Canvas);
end;
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Benutzerbild von Dunkelbunt27
Dunkelbunt27

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232 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#6

AW: Paintbox Buffer

  Alt 23. Jan 2011, 19:16
Ich melde mich nochmal, weil was ich versuche noch nicht erreicht ist.
Ich möchte das Flackern meiner Paintbox unterbinden. Es kommt zustande, wenn schnell umgezeichnet werden muss (bei mir ist es eine Art scrollen, was dies auslöst). Dazu soll erst auf eine 2.Paintbox gezeichnet werden und erst wenn die fertig ist auf die erste, so soll lückenlos kein Flackern entstehen.

ich hoffe jetzt weiß jemand eine Lösung.

FG Dunkelbunt

Geändert von Dunkelbunt27 (23. Jan 2011 um 19:23 Uhr)
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Klaus01

Registriert seit: 30. Nov 2005
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5.782 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#7

AW: Paintbox Buffer

  Alt 23. Jan 2011, 19:23
Guten Abend,

wie sieht es denn aus, wenn Du doubleBuffered := true des ParentControl
einschaltest?

Grüße
Klaus
Klaus
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#8

AW: Paintbox Buffer

  Alt 23. Jan 2011, 22:19
Du hast dir aber schon den Quellcode hinter meinem Link angeguckt?
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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