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TimeSetEvent / Canvas / Thread?

Ein Thema von HJay · begonnen am 1. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 3. Nov 2011
 
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.505 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: TimeSetEvent / Canvas / Thread?

  Alt 2. Nov 2011, 10:58
Nicht die Pixel an dem ungenauen Timer-Interval richten, denn Timer-Events haben eine geringe Priorität ... also nahezu alle anderen Messages werden bevorzugt verarbeitet und ist mal der Rechner und/oder dein VCL-Thread ausgelastet, dann hängt es halt.

Ein Intervall von 50 (bis zu 20 Bilder die Sekunde) sollte ausreichen, aber dabei nicht das X um 1 hochzählen, sondern die tatsächliche Zeit, zwischen den Aufrufen oder von Beginn an, messen und davon abhängig die Position "berechnen".


[add]
Ich würde garkeine Thread verwenden.
Einfach den Timer und immer wenn Zeit ist, wird gezeichnet ... der Thread kann da auch nix machen, wenn keine Zeit vorhanden ist, da er sich ja eh synchronisieren muß.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu ( 2. Nov 2011 um 11:01 Uhr)
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