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Komponenten aufleuchten lassen

Ein Thema von WizoHulk · begonnen am 11. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 14. Feb 2011
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Benutzerbild von patti
patti

Registriert seit: 20. Okt 2004
Ort: Mittelfranken
665 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

AW: Komponenten aufleuchten lassen

  Alt 14. Feb 2011, 14:27
Muss der Hintergrund hinter der Komponente durchscheinen, oder reicht es dir, wenn du von einer Farbe zu einer anderen faden kannst?
Patrick Kreutzer
[Informatik-Student im 4. Semester]
http://www.patti-k.de/
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WizoHulk

Registriert seit: 25. Jun 2010
198 Beiträge
 
Delphi 5 Enterprise
 
#2

AW: Komponenten aufleuchten lassen

  Alt 14. Feb 2011, 15:02
Also, ich habe für mein Gamepad ein tool gebastelt, da ich übern Fernseher zocke.
Da einige Spiele nicht komplett mit meinen GamePad steuerbar sind(z.B im Spielmenü(z.b. Split Second)) habe ich mir ein tool gebastelt wo ich auf jeden Button eine funktion legen kann.
Damit ich eine Funktion legen kann, muss ich mit der Maus auf den Button drücken(GamePad bild im TImage).
Auf die GamepadButtons(Image) liegen Unsichtbare shapes die bei OnClick eine ComboBox erzeugt.

Nun möchte ich beim drüber fahren der Maus das die leicht aufleuchtet und somit den Anwender Signalisiert das da irgend etwas ist.
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#3

AW: Komponenten aufleuchten lassen

  Alt 14. Feb 2011, 15:31
Zitat:
also ich möchte das für ein shape machen.
bau eine eigene Komponente, oder mach etwas wie in diesem Beispiel...
die fehlenden Dateien sind Bestandteil von GDI+ frei von http://www.progdigy.com/ zu beziehen
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Project1.zip (235,2 KB, 13x aufgerufen)
Dateityp: zip Transp_Source.zip (1,5 KB, 10x aufgerufen)
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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