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Lua variablen aus einer datei lesen.

Ein Thema von dor557 · begonnen am 17. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2011
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#5

AW: Lua variablen aus einer datei lesen.

  Alt 18. Feb 2011, 02:35
Wie wäre es mit einem Wrapper/Binding für LUA?

@Bummi: LUA ist weit mehr als eine Auszeichnungssprache. Es ist eine hübsche Scriptsprache, die auch Kompilate erstellen kann. Die Sprache selbst vereint ein paar nette Konzepte anderer gängiger Sprachen, und solche Daten-Dateien wie sie World of Warcraft erzeugt haben viel mehr Ähnlichkeit mit JSON, da sie gültige LUA-Statements beinhalten, die so im Scriptcode 1:1 verwendet werden können. Wie mächtig LUA sein kann, sieht man am Spiel Crysis: Abgesehen von der eigentlichen Gameengine, ist praktisch alles in LUA Script verfasst, inkl. der KI und allem. (Nicht uninteressant in solchen Sourcen zu wühlen - man muss nur mal auf die Idee kommen, die großen Daten-Dateien des Spiels mit einem ZIP-Programm zu öffnen )
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