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Lua variablen aus einer datei lesen.

Ein Thema von dor557 · begonnen am 17. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2011
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.689 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#1

AW: Lua variablen aus einer datei lesen.

  Alt 19. Feb 2011, 00:16
Das erinnert mich an meine aktive Zeit in WoW *schwelg*. Da hab ich was ganz ähnliches gebaut: Wir hatten ein Bonuspunktesystem, beim dem Spieler pro Woche ein Kontingent diverser Spenden an die Gilde schicken konnte, und dafür DKP bekam. Riesen Verwaltungsaufwand, also Addon gebaut, dass das Postfach des Spendenchars automatisch analysiert, nen LUA File mit "Sendername, Gegenstände, Mengen" baut, und via Delphiprogramm in ne SQL Datenbank (man braucht ja ne Historie...), und gleich das HTML für die Übersicht im Web gemacht. Schon war ne gute Stunde "Arbeit" pro Woche in 3-4 Klicks getan, und Spaß hats auch gemacht da mal reinzukommen.
Aus der Zeit kannte ich auch noch das Delphi-Binding, die Arbeit damit ist aber zunächst wirklich recht ungewohnt und übungsbedürftig. Die Krönung war dann nen Auto-Cast-Rotation-Tool: Via Farbflächen Statusinfos zum Spiel "übertragen", externes Programm ermittelt den nächsten sinnvollsten Spell, und SendInput() tut sein Wunder. Da das aber schon arg bottig war blieb es beim Proof-of-Concept, das wars dann nicht wert. Aber Spaß macht sowas mächtig - bald mehr als das Spiel selber =)
Herrgott. Das war noch weit vor dem ersten AddOn, ist das mal ne Ewigkeit her, uff!

Viel Spaß beim Fummeln, und sei versichert: Ein mal Blut geleckt lassen die nächsten 2-3 schmutzigen Helferlein nicht lange auf sich warten
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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dor557

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197 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Starter
 
#2

AW: Lua variablen aus einer datei lesen.

  Alt 19. Feb 2011, 02:15
Das denke ich auch das ich da nicht nur bei dem einen bleiben werde.

Aber LUA ist für mich irgendwie noch ein Tuch mit 7 Siegeln. Der syntax ist nicht all zu schwer. aber ich wollte z.b. auf das GildenFrame zugreifen. aber ich bin schier verzweifelt. denn daran was zu ändern habe ich nicht hinbekommen.

Wollte functionen Hooken und auch das ist mir nicht gelungen. Immer wieder wurde das von der WoW Api ignoriert. also lässt man es

Habe auch ein Mail-Addon schreiben wollen. Das man Gildenintern nachrichten verschicken kann. Fertiggestellt wollte ich eine Nachricht an alle Gildenmitglieder schreiben. Ergebnis Account gesperrt wegen verdächtigem verhalten. (Spam )

Naja wie auch immer. nun etwas wo Mein account nicht gesperrt werden wird hoffe ich. Oder ist es nicht erlaubt Infos von einer Webseite zu filtern ???

Ran ans werk....
Sascha Nickel
Man muss die Dinge nehmen wie sie kommen, man kann aber auch dafür sorgen das die dinge so kommen wie man sie nehmen möchte.
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3.689 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#3

AW: Lua variablen aus einer datei lesen.

  Alt 19. Feb 2011, 02:45
Nö, so Transferplugins gibts ja schon was länger, so Dinge um Char-Infos für Online-Viewer oder dergleichen. Die Mechanismen sind für WoW ja auch nicht erkennbar, und im Prinzip ist erstmal alles okay zu benutzen, was die API einem eröffnet.
Hast du für das Message-Plugin einen normalen Chat-Channel oder Whisper genommen? Dann wäre der Verdacht gerechtfertigt. Für Inter-Client-Kommunikation, also zwischen Addon-Instanzen, gibts aber auch eigene Channels, die nicht im normalen Chatsystem auftauchen. Darüber synchronisieren sich Damagemeter oder so Dinge wie Guild Notes - da sollte es keinen Stress mit geben. Hat natürlich den Nachteil, dass nur Leute mit diesem Addon die Nachrichten empfangen. Das aber dann Serverweit - für nur Gildenintern müsste man dann eine Art Gilden-ID mit einbringen. Hach ja, so schnell ist man wieder angefixt
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