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Tetris rotation

Ein Thema von pustekuchen · begonnen am 2. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 3. Mär 2011
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pustekuchen

Registriert seit: 27. Aug 2010
268 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Tetris rotation

  Alt 2. Mär 2011, 15:51
Danke erstmal.

Ihr würdet also auch ehr den Mathematischen weg nehmen?
Ich werde mich morgen damit weiter befassen und das ganze mal umsetzten, jetzt hab ich erstmal Feierabend
Delphi programming is awesome.
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Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

AW: Tetris rotation

  Alt 2. Mär 2011, 15:53
Ja, ich würde den mathematischen Weg nehmen!
Have fun!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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pustekuchen

Registriert seit: 27. Aug 2010
268 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Tetris rotation

  Alt 3. Mär 2011, 09:31
Hallo,

hab das ganze jetzt mal für den ' ---- '-Stein angepasst.
Nur ein Problem besteht jetzt noch, wenn ich öfters hintereinander nach rechts drehe Bewegt der Spielstein sich nach rechts.
Bei der Linksdrehung bleibt alles okay.

Hier mal die jetzige Methode:
Code:
public override void rotate(RotateDirection rotDir)
        { 
            Point AB;
            int Dimension = 5;

            Mittelpunkt = (Fields[2].X > Fields[1].X || Fields[2].Y > Fields[1].Y) ? Fields[2] : Fields[1];

            bool[] fieldIsRefreshed = {false,false,false,false};
            for (int i = Mittelpunkt.X - 2; i < Mittelpunkt.X - 2 + Dimension - 1; i++)
            {
                for (int j = Mittelpunkt.Y - 2; j < Mittelpunkt.Y - 2 + Dimension - 1; j++)
                {
                    for (int k = 0; k < Fields.Length ; k++)
                    {
                        if (!fieldIsRefreshed[k])
                        {
                            if (i == Fields[k].X && j == Fields[k].Y)
                            {
                                AB = new Point(i - Mittelpunkt.X, j - Mittelpunkt.Y);
                                AB = (rotDir == RotateDirection.Right) ? AB = new Point(-AB.Y, AB.X) : new Point(AB.Y, -AB.X);
                                Fields[k] = new Point(AB.X + Mittelpunkt.X, AB.Y + Mittelpunkt.Y);
                                fieldIsRefreshed[k] = true;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
Jetzt nur noch verallgemeinern für die anderen Spielsteine und dann sollte es klappen
Delphi programming is awesome.
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