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Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

Ein Thema von Metallicwar · begonnen am 7. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2011
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Metallicwar

Registriert seit: 5. Feb 2010
Ort: Bad Kissingen
293 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#1

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 15:23
also der hinzugefügte Button ist jetzte auch anklickbar:
Delphi-Quellcode:
unit Testtoolbar2;

interface

uses
  SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls;

type TTestBars = set of (Standard1, Standard2, Standard3, Standard4, Standard5);

type
  TTestToolbar = class(TToolBar)
  public
  constructor create(aOwner: TComponent); override;
    //Bars: TTestBars;
    //Buttons: TToolButton;
    { Private-Deklarationen }
  private
    Buttons : TToolbutton;
  end;

  procedure Register;

implementation

constructor TTestToolbar.Create;
begin
  inherited Create(aOwner);
  begin
    //Standardeigenschaften für Toolbar setzen
    Self.ShowCaptions := True;

    Parent := AOwner as TWinControl;
    Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); // <-- SELF.Parent
    Buttons.Name := 'btnNeu';
    Buttons.Parent := self;
    Buttons.Caption := 'Neu';
  end;
end;

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]);
end;

end.
nächstes Problem, bei dem ich mir leider nicht zu helfen weiß ist, dass ich zur Laufzeit, wenn ich auf den Toolbutton meiner neuen Komponente klicke, den Fehler erhalte: "Komponente mit der Bezeichnung btnNeu existiert bereits"
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Jumpy

Registriert seit: 9. Dez 2010
Ort: Mönchengladbach
1.740 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#2

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 15:39
Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);

müsste mMn sein:

Buttons := TToolbutton.Create(self.Owner);

Das das klappt ist glaub ich "Zufall" da self.Owner = self.Parent (= das Form).

Ziehst du die Toolbar auf ein Panel, könnte das ggf. schief laufen, oder?

-------------

Ist dem Button den schon ein Ereignis zugewiesen?
Ralph
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Metallicwar

Registriert seit: 5. Feb 2010
Ort: Bad Kissingen
293 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#3

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 15:45
Zitat:
Ist dem Button den schon ein Ereignis zugewiesen?
ja, ein OnClick!

P.S. mit Buttons := TToolbutton.Create(self.Owner); erhalte ich den selben Fehler!
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Jumpy

Registriert seit: 9. Dez 2010
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1.740 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#4

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 16:13
Zitat:
P.S. mit Buttons := TToolbutton.Create(self.Owner); erhalte ich den selben Fehler!
Das sollte nicht bei dem Fehler helfen, sondern war eine allgemeine Beobachtung/Frage.

Was den Fehler betrifft:

Wie sieht das Ereignis den aus? Den darin scheints ja zu hängen, wenns während der Laufzeit beim Knopfdruck mecker gibt...
Es klingt ja so, als soll sich der Knop auf Knopfdruck selber neu erzeugen?
Ralph

Geändert von Jumpy ( 7. Mär 2011 um 16:15 Uhr)
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Metallicwar

Registriert seit: 5. Feb 2010
Ort: Bad Kissingen
293 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#5

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 16:24
Zitat:
Es klingt ja so, als soll sich der Knop auf Knopfdruck selber neu erzeugen?
also --> ich ziehe meine eigene Toolbar auf das Formular, weise dem hinzugefügtem Button der Toolbar, ein OnClick Ereignis zu: ShowMessage('Test'); Wenn ich zur Laufzeit auf den Button klicke, erhalte ich die Felermeldung.

In diesem Fall, kann mir doch ComponentState weiterhelfen, oder?
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
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27.666 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 16:30
Lass doch einfach einmal die Namenszuweisung an den Button weg.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Metallicwar

Registriert seit: 5. Feb 2010
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293 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#7

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 8. Mär 2011, 08:35
Moin Moin, also ich ein großes PRoblem schonmal gelöst, aber schon treten neue Probleme auf. *lach*
Erstmal mein bisheriger Code, ich kann meine Toolbar auf die Form ziehen, kann den Buttons OnClick Ereignisse zuweisen, diese funktionieren auch.
Delphi-Quellcode:
unit Testtoolbar2;

interface

uses
  SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls, ImgList, cxGraphics;

type TTestBars = set of (Standard1, Standard2, Standard3, Standard4, Standard5);

type
  TTestToolbar = class(TToolBar)
  public
  constructor create(aOwner: TComponent); override;
  destructor Destroy; override;
    //Bars: TTestBars;
    //Buttons: TToolButton;
    { Private-Deklarationen }
  private
    Buttons : TToolbutton;
    ImageList: TcxImageList;
  protected
    procedure Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); override;
  end;

  procedure Register;

implementation

constructor TTestToolbar.Create;
begin
  inherited;
  Parent := Owner as TWinControl;
  if Assigned(Buttons) then
    Exit;

  if csDesigning in ComponentState then
  begin
    Buttons := TToolButton.Create(Parent);
    Buttons.Name := 'btnSpeichern';
    Buttons.Parent := self;
    Buttons.Caption := 'Speichern';

    Buttons := TToolButton.Create(Self.Parent);
    Buttons.Name := 'btnZurück';
    Buttons.Parent := self;
    Buttons.Caption := 'Zurück';

    Buttons := TToolButton.Create(Self.Parent);
    Buttons.Name := 'btnVor';
    Buttons.Parent := self;
    Buttons.Caption := 'Vor';

    Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
    Buttons.Name := 'btnNeu';
    Buttons.Parent := self;
    Buttons.Caption := 'Neu';
  end;

  //Standardeigenschaften für Toolbar setzten
  Self.ShowCaptions := True;
end;

destructor TTestToolbar.Destroy;
begin
  Buttons.Free;
  inherited;
end;

procedure TTestToolbar.Notification(AComponent: TComponent;
  Operation: TOperation);
begin
  inherited Notification(AComponent, Operation);
  if (AComponent = Buttons) and (Operation = opRemove) then
    Buttons := nil;
end;

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]);
end;

end.
Wenn ich nun aber noch eine Toolbar auf die Form ziehe meckert er, dass die Komponente mit dem Namen btnNeu, ... bereits existiert, also werd ich beim programmieren der Toolbar eine function einbauen, die prüft, ob eine Komponente mit diesem Name bereits existiert, wenn ja prüfen ob eine mit dem Namen btnNeu1 existiert, falls ja prüfen ob BtnNeu2 existiert, usw. .Falls nein, den nächst freien Namen verwenden.
Oder ist das anderst und einfacher zu lösen
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