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Multiplikationen/divisionen optimieren

Ein Thema von Memnarch · begonnen am 10. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 10. Mär 2011
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.689 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#1

AW: Multiplikationen/divisionen optimieren

  Alt 10. Mär 2011, 16:41
Die Frage ist doch sehr schnell und performant beantwortbar: Liegen alle (Screenspace-) Punkte des Dreiecks im Tile, ists ganz drin. Liegen alle ausserhalb ists ganz weg, und bei drin/draußen Mischung eben geschnitten. Komplett ohne Mathe mit Koordinatenvergleichen lösbar, da deine Tiles ja sehr wahrscheinlich Achsenparallel sind. In Tiles rendern würde schöne Möglichkeiten bzgl. Multicore Nutzung schaffen, zumindest beim Zeichnen.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#2

AW: Multiplikationen/divisionen optimieren

  Alt 10. Mär 2011, 21:20
Hab es zumindes endlich geschafft, diesen Rasterizer zu verstehen:
http://www.devmaster.net/forums/showthread.php?t=1884

Füllgeschwindigkeit ist von dem teil um einiges höher als bei mir ohne ZBuffering.

Jetzt muss ich noch gucken wie ich die Koordinateninterpolation wieder integrieren, un d das matheschonend^^"

MFG
Memnarch
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