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[Gelöst] Aussortieren bei TList

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 17. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 17. Mär 2011
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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27.666 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: [Gelöst] Aussortieren bei TList

  Alt 17. Mär 2011, 12:27
Das ist relativ schnell erklärt. x ist vom Typ integer mit Wert 0, sieht also binär so aus:
Code:
00000000000000000000000000000000
Du fragst aber ohne Klammer auf not x ab (sieht dann so aus):
while (not x) > Shots.Count - 1 do , was dann
Code:
11111111111111111111111111111111
ergibt. Als Integer ist das -1, das ist niemals größer als Shots.Count - 1
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
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#2

AW: [Gelöst] Aussortieren bei TList

  Alt 17. Mär 2011, 12:30
Macht Sinn, danke für die Erklärung
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Benutzerbild von mleyen
mleyen

Registriert seit: 10. Aug 2007
609 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: [Gelöst] Aussortieren bei TList

  Alt 17. Mär 2011, 12:33
Kurz: not x invertiert alle Bits von x.

Und KISS wo es nur geht.
not (x > Shots.Count -1) .
=> x <= Shots.Count-1 .
Dann spart man sich öfters solche Fehler.
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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Ort: Barchfeld
27.666 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: [Gelöst] Aussortieren bei TList

  Alt 17. Mär 2011, 12:41
Ich hätte ja
x < Shots.Count genommen *g*. Oder eher die absteigende For-Schleife wie oben beschrieben.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#5

AW: [Gelöst] Aussortieren bei TList

  Alt 17. Mär 2011, 13:45
Mmmh...soweit hab ich noch nicht gedacht, hab mir halt gedacht
"ne For-Schleife kannst du ja nicht nehmen, denn wenn du ein Element löscht,
rücken die anderen nach" aber wenn mans Rückwärts macht gehts natürlich auch ^^
Da sich das von der Performance her aber nicht viel tut werde ich es so lassen wie ich es jetzt habe
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