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Punkt um Punkt rotieren + Rotationsachse

Ein Thema von Cyberstorm · begonnen am 20. Jul 2011 · letzter Beitrag vom 26. Jul 2011
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
674 Beiträge
 
#1

AW: Punkt um Punkt rotieren + Rotationsachse

  Alt 20. Jul 2011, 22:14
es gibt im Paket GLScene (bei sourceforge) die Unit VektorGeometry.pas, die hat einige und schnelle(Assembler) Methoden für solche geometrischen Fälle.
Allerdings muß man damit umgehen können, da dort viel mit Matrizen gearbeitet wird.
Ansonsten gibt es einige Programmschnipsel hier http://www.swissdelphicenter.ch/de/math.php
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Medium

Registriert seit: 23. Jan 2008
3.689 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#2

AW: Punkt um Punkt rotieren + Rotationsachse

  Alt 21. Jul 2011, 01:02
Komm von OGL und DX ganz schnell mal weg. Das sind reine Visualisierungstools, und so lange du nicht ein paar Millionen Punkte pro 40ms drehen willst, brauchst du auch keine Gedanken daran zu verschwenden die Grafikkarte überhaupt zu bemühen. Das ist reinste lineare Algebra, und wird von jeder gängigen CPU/FPU prima verrechnet. OGL und DX bieten zudem auch nicht so arg viel mehr an vorbereiteten Funktionen, d.h. du müsstest mit diesen APIs ohnehin fast das selbe an Eigenleistung bringen wie mit reinem Delphi. Schau dir z.B. mal in der Wikipedia die Artikel zur Rotationsmatrix an, da findet sich schon mal praktisch alles an Mathe, was du brauchen wirst.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Cyberstorm

Registriert seit: 23. Okt 2003
159 Beiträge
 
Delphi 2010 Architect
 
#3

AW: Punkt um Punkt rotieren + Rotationsachse

  Alt 26. Jul 2011, 14:46
Danke Euch!

Benutze nun den Code von: http://www.swissdelphicenter.ch/de/showcode.php?id=2093
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