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Map scroll Problem!

Ein Thema von raysto · begonnen am 23. Jul 2011 · letzter Beitrag vom 24. Jul 2011
 
blackfin
(Gast)

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#2

AW: Map scroll Problem!

  Alt 24. Jul 2011, 02:22
Einfach die TImage-Instanzen sauber benennen (Reihen & Spalten, z.B. "Image_1_1" statt "A" und "Image_2_1" statt "C" und dann einfach mit Offsets in horizontaler und vertikaler Achse arbeiten, mit denen du ermitteln kannst, welche Bilder in welche Felder geladen werden sollen, ausgehend vom Ursprungszustand, wenn man die entprechenden Buttons hin und herklickt, die wiederum den Offset der entsprechenden Richtung inkrementieren bzw. dekrementieren.

Allerdings halte ich für einen Map-Editor, der aus einzelnen (T)Images besteht, für ziemlich den falschen Weg (falls ich das richtig verstanden habe..)...warum nimmst du nicht eine 2D Engine oder schreibst dir dafür eine rudimentäre selbst, und arbeitest dann direkt auf einem Canvas oder machst das ganze mit GDI(+) ?

Geändert von blackfin (24. Jul 2011 um 02:56 Uhr)
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