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Graphics32, Layer und Speichern, brauche Hilfe!

Ein Thema von schlagzu · begonnen am 7. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 8. Aug 2011
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schlagzu

Registriert seit: 11. Okt 2010
86 Beiträge
 
Delphi XE Starter
 
#1

Graphics32, Layer und Speichern, brauche Hilfe!

  Alt 7. Aug 2011, 21:38
Hallo,

ich habe mal wider ein Problem. Ich muss bis Mittwoch ein Projekt abgeben, darum seid ihr meine letzte Abfragestelle. Vorweg ich habe Google benutzt, das Forum und andere durchsucht und die Dokumentation so wie alle Beispiele durchwühlt.

Zum Problem.

Ich habe ein Image32 auf dem ich mehrere Layer habe, diese lassen sich anzeigen, bearbeiten löschen erstellen. Aber nun komme ich zum Speichern. Wie stelle ich es an, das ich die Layer auf ein Bitmap reduziere und in verschiedenen Formaten speichern kann.

Bitte gebt mir einen Denkanstoß.
Ich danke euch im Voraus.

Mit freundlichen Grüßen
Schlagzu
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schlagzu

Registriert seit: 11. Okt 2010
86 Beiträge
 
Delphi XE Starter
 
#2

AW: Graphics32, Layer und Speichern, brauche Hilfe!

  Alt 7. Aug 2011, 22:07
Folgendes habe ich gefunden, bringt aber auch nichts:

Speicher alle Ebenen per SaveToStream in einen Filestream. Wenn die Ebenen einen Alphakanal besitzen, würde ich aber PNGs zum Speichern benutzen.
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
670 Beiträge
 
#3

AW: Graphics32, Layer und Speichern, brauche Hilfe!

  Alt 7. Aug 2011, 23:14
Von den Layern habe ich keine Ahnung. So viel wie ich weiß, kann GR32 nur Bitmaps speichern. Wie der Name schon sagt. Es gibt aber noch ein oder zwei Zusatzprojekte (GR32_PNG), die unterstützen PNGs. Die kannst Du auf Sourceforge finden bzw in dieser ThirdParty-Liste auf der Internetseite von GR32.
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Benutzerbild von BUG
BUG

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Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#4

AW: Graphics32, Layer und Speichern, brauche Hilfe!

  Alt 8. Aug 2011, 01:03
http://graphics32.org/documentation/Docs/Examples.htm
ImgView and Layers Example
Directory: Layers\ImgView_Layers_Ex

[...] It also shows how is it possible to 'flatten' layers.
Das hört sich doch interessant an.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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schlagzu

Registriert seit: 11. Okt 2010
86 Beiträge
 
Delphi XE Starter
 
#5

AW: Graphics32, Layer und Speichern, brauche Hilfe!

  Alt 8. Aug 2011, 09:37
So, ich hab was gefunden was zu funktionieren scheint:

Delphi-Quellcode:
procedure Tf_main.Speichern1Click(Sender: TObject);
var pathandname:string;
    ob:TBitmap32;
    i:integer;
begin
  pathandname:='test.png';
  ob:=TBitmap32.Create;
  ob.Width:=openimages.ia[aktive].image.Width;
  ob.Height:=openimages.ia[aktive].image.Height;
  for i:=0 to openimages.ia[aktive].image.Layers.Count-1 do
    ob.Draw(0,0,TBitmapLayer(openimages.ia[aktive].image.Layers.Items[i]).Bitmap);
  SavePicToFile(pathandname,ob);
  ob.Free;
end;
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.542 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#6

AW: Graphics32, Layer und Speichern, brauche Hilfe!

  Alt 8. Aug 2011, 09:41
Ein try-finally-Block könnte allerdings nicht schaden.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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