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Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 12. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 13. Aug 2011
 
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Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#1

Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen

  Alt 12. Aug 2011, 18:53
Hallo,

ich stehe vor einem mehr oder weniger mathematischen Problem. Ich versuche die Distanz zwischen Fadenkreuz und einer gegnerischen Spielfigur zu ermitteln. Momentan gehe ich hierfür wie folgt vor:
Delphi-Quellcode:
function GetCrosshairDistance2D(const Device: IDirect3DDevice9;
  Player: TPlayerListItem): Integer;
var
  ViewPort: TD3DViewport9;
  BoneVector,
  Crosshair: TD3DXVECTOR3;
begin
  Result := $FFFFFFF;
  try
    BoneVector := CallNodeTransform(Device, Player, BONE_HEAD, true);
    Device.GetViewport(ViewPort);
    Crosshair.x := Viewport.Width / 2;
    Crosshair.y := Viewport.Height / 2;
    Result := GetVectorDistance(Crosshair, BoneVector, 1);
  except

  end;
end;

function GetVectorDistance(V1, V2: TD3DXVECTOR3; Units: Integer): Integer;
var
  Difference: TD3DXVECTOR3;
begin
  Difference.x := V2.x - V1.x;
  Difference.y := V2.y - V1.y;
  Difference.z := V2.z - V1.z;
  Result := Round(sqrt(Difference.x * Difference.x +
    Difference.y * Difference.y + Difference.z * Difference.z) / Units);
end;
Dieser Code funktioniert auch soweit wunderbar, allerdings nur solange zwischen meiner Blickrichtung und dem Gegner ein maximaler Winkel von +/-90° eingehalten wird. Das Problem konnte ich auf die WorldToScreen() Funktion eingrenzen, welche indirekt von CallNodeTransform aufgerufen wird. Ihr Zweck ist es, die World Space Koordinaten in die 2D Bildschirm Koordinaten umzurechnen.

Delphi-Quellcode:
function WorldToScreen(const Device: IDirect3DDevice9; X, Y, Z: Single;
  var Pos: TD3DXVECTOR3): Boolean;
var
  VectorWorld: TD3DXVector3;
  ViewPort: D3DVIEWPORT9;
  Projection,
  View,
  World: TD3DXMATRIX;
begin
  Result := false;
  try
    VectorWorld := D3DXVECTOR3(X, Y, Z);
    FillChar(ViewPort, SizeOf(D3DVIEWPORT9), #0);
    FillChar(Pos, SizeOf(TD3DXVECTOR3), #0);
    if (not Device.GetTransform(D3DTS_VIEW, View) = D3D_OK) then Exit;
    if (not Device.GetTransform(D3DTS_PROJECTION, Projection) = D3D_OK) then
      Exit;
    if (not Device.GetTransform(D3DTS_WORLD, World) = D3D_OK) then Exit;
    if (not Device.GetViewport(ViewPort) = D3D_OK) then Exit;
    D3DXVec3Project(Pos, VectorWorld, ViewPort, Projection, View, World);
    if (Pos.Z < 1) then
    begin
      Result := true;
    end;
  except
    raise Exception.Create('WorldToScreen failed');
  end;
end;
Vom Prinzip her erscheint es auch logisch, dass die Funktion fehlschlägt, da die berechneten Koordinaten bei einem Winkel von über +/-90° ja nicht mehr in den 2D Space des Bildschirms passen.

Gibt es hier eine geschicktere Möglichkeit den rein 2-dimensionalen Abstand meines eigenen Fadenkreuzes zum Spieler zu berechnen? Eventuell über meine eigene Position und Rotation?

Viele Grüße
Zacherl
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