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Rotation von Grafiken, Transparenz, Radar

Ein Thema von qduda · begonnen am 21. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 29. Mär 2013
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ehX

Registriert seit: 11. Aug 2011
Ort: Augsburg
55 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

AW: Rotation von Grafiken, Transparenz, Radar

  Alt 21. Aug 2011, 21:24
Schau dir mal Andorra 2D oder GLScene an (zweiteres basiert auf OpenGL)....damit sollte ein Radar ohne Performance-Probleme zu schaffen sein.

Es liegt aber generell nicht am "Limit von Delphi", sondern wohl eher an deinem implementierten Algorithmus, warum es mit GR32 nicht richtig funzt.
Wie bereits gesagt, unterstützt GR32 Transparenz nicht halbgar, sondern ziemlich gut, und die Performance ist normalerweise auch sehr gut...
Von dem her: Hast du evtl. ein Code-Schnippsel von deinem Radar-Code? Dann kann man hier sicher gemeinschaftlich optimieren

Btw....bezüglich DirectX: Für ein Radar brauchst du ganz sicher keine Erweiterungen von DX10 oder DX11...und DX9-Header findest du sicher noch genug
Fin

Geändert von ehX (21. Aug 2011 um 21:40 Uhr)
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terence14
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: Rotation von Grafiken, Transparenz, Radar

  Alt 29. Mär 2013, 06:52
Um dem nervenden Flackern beizukommen, gerade wenn ein TTimer
Komponente mitwirkt, die Linien auf TImages bzw. TPaintBoxes schreibt,
bewährt sich im Form1.FormCreate() ein Form1.DoubleBuffered:=True;

MfG,
terence
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