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tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz

Ein Thema von biby90 · begonnen am 22. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 31. Aug 2011
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biby90
(Gast)

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#1

AW: tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz

  Alt 25. Aug 2011, 11:18
geht nicht
 
ensaron

Registriert seit: 29. Aug 2008
Ort: 10369 Berlin
63 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#2

AW: tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz

  Alt 25. Aug 2011, 12:01
Delphi-Quellcode:
type
  TForm1 = class(TForm)
    ...
  private
    ...
    FAktuellerSpieler: string; //<-- diese Zeile ergänzen.
    ...
Dann in ChangePlayer:

FAktuellerSpieler := Spieler1.Text; //oder halt Spieler2.Text, je nachdem, wer dran ist.

Und die Ausgabe des aktiven Spielers:

Label12.Caption := FAktuellerSpieler + ' ist am Zug.';
 
biby90
(Gast)

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#3

AW: tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz

  Alt 25. Aug 2011, 12:37
Danke. Habe es anders lösen können.
 
biby90
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

AW: tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz

  Alt 25. Aug 2011, 12:49
Bei was anderem könnt ich nochmal einen kleinen Schupser gebrauchen.

ich habe jetzt vor, die Spielzüge zu zählen. Erstmal insgesamt und später vielleicht für jeden Spieler einzelnd.

Habt ihr einen kleinen Denkanstoß?
 
sHoXx
(Gast)

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#5

AW: tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz

  Alt 25. Aug 2011, 12:59
jedesmal, wenn nen label geklickt wird, ne variable hochzählen
 
Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.667 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz

  Alt 25. Aug 2011, 13:02
Aber eine globale
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
 
biby90
(Gast)

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#7

AW: tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz

  Alt 25. Aug 2011, 13:12
@Deddyh
daran hab ich gedacht
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Label6Click(Sender: TObject);
begin
  if IsFieldEmpty(Label6.Caption) then
  begin
    Label6.Caption := WriteToField(GPlayer);
    Label6.Repaint;
    MakeArray;
    if CheckForWin(GBuffer) then
    begin
      Label12.Caption := ('Spieler ' + IntToStr(GPlayer)+' hat gewonnen!');
      GPlayer := 1;
    end else
    begin
      ChangePlayer;
      Label13.Caption := IntToStr(i+1);
    end;
  end;
end;
Er Zählt nur den ersten Klick und dann bleibt er auf 1 stehen?!

Das ist eigentlich ja so einfach, sodass ich wieder Koplizierter Denke als es ist!

Geändert von biby90 (25. Aug 2011 um 13:14 Uhr)
 
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