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Zwei Transparente PNGs kombinieren

Ein Thema von ddcool · begonnen am 29. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 31. Aug 2011
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schlagzu

Registriert seit: 11. Okt 2010
86 Beiträge
 
Delphi XE Starter
 
#1

AW: Zwei Transparente PNGs kombinieren

  Alt 30. Aug 2011, 15:38
Ich kann nur graphics32 empfehlen. Mir der kann man alles mit verschiedenen Modi kombinieren, übermalen, drehen etc. Einfach mal in der Doku nachsehen.
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schlagzu

Registriert seit: 11. Okt 2010
86 Beiträge
 
Delphi XE Starter
 
#2

AW: Zwei Transparente PNGs kombinieren

  Alt 30. Aug 2011, 15:38
verdammt ich war zu langsam
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ddcool

Registriert seit: 8. Jun 2003
146 Beiträge
 
Delphi XE2 Architect
 
#3

AW: Zwei Transparente PNGs kombinieren

  Alt 31. Aug 2011, 09:06
Vielen Dank für den Tipp

Muss ich mich dann mal reinarbeiten, aber andere Frage zu dem ganzen Thema:

Ist es eigentlich noch zeitgemäß diesen Weg zu gehen, um eine Applikation mit seinem individuellen Design auszustatten (sprich eigene PNGs)? Oder ist dafür einfach eine andere Methode empfehlenswert?
Habe mal was von Direct2D oder OpenGL Empfehlungen gelesen, aber die Frage ist, ob man damit auch so schöne halbtransparente Formulare hin bekommt...

Im Anhang das Design, welches ich umsetzen möchte (ohne den Holzhintergrund versteht sich).
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg player_vorschau.jpg (46,8 KB, 36x aufgerufen)
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

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Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#4

AW: Zwei Transparente PNGs kombinieren

  Alt 31. Aug 2011, 10:00
Ich kann nur GDI+ empfehlen schlank und schnell
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
675 Beiträge
 
#5

AW: Zwei Transparente PNGs kombinieren

  Alt 31. Aug 2011, 11:16
Zitat:
Habe mal was von Direct2D oder OpenGL Empfehlungen gelesen, aber die Frage ist, ob man damit auch so schöne halbtransparente Formulare hin bekommt...
Das bekommt man mit OpenGL ganz sicher hin. OpenGL ist aber sehr mächtig und man braucht etwas, um sicher dort einzuarbeiten. Je flexibler und größer Deine Grafikaufgaben sind, desto mehr ist OpenGL zu empfehlen http://www.delphigl.com/. Für einfache Sachen würde ich aber Graphics32 mit GR32_lines http://angusj.com/delphi/gr32_lines.php anraten

Geändert von Jens01 (31. Aug 2011 um 11:22 Uhr)
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