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OSX Build

Ein Thema von Peter666 · begonnen am 1. Sep 2011 · letzter Beitrag vom 4. Sep 2011
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Peter666

Registriert seit: 11. Aug 2007
357 Beiträge
 
#1

OSX Build

  Alt 1. Sep 2011, 18:55
Hi, irgendwie will meine FireMonkey Testanwendung nicht unter OSX laufen Es erscheint immer nur eine Fehlermeldung im Terminal die lautet: libcgunwind.1.0.dylib fehlt.
Ich hab dann bei Embarcadero mal nachgeschaut und da soll es angeblich reichen den PA Server zu installieren. Der ist jedoch nur zum Remote-Debuggen gedacht - so ganz ausgereift scheint mir das alles noch nicht wirklich.
Zumindest lüppt der 64bit Compiler problemlos..

Peter
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mjanko

Registriert seit: 29. Jan 2010
Ort: Bremen
18 Beiträge
 
Delphi XE4 Professional
 
#2

AW: OSX Build

  Alt 1. Sep 2011, 19:04
Hi, irgendwie will meine FireMonkey Testanwendung nicht unter OSX laufen Es erscheint immer nur eine Fehlermeldung im Terminal die lautet: libcgunwind.1.0.dylib fehlt.
Ich hab dann bei Embarcadero mal nachgeschaut und da soll es angeblich reichen den PA Server zu installieren. Der ist jedoch nur zum Remote-Debuggen gedacht - so ganz ausgereift scheint mir das alles noch nicht wirklich.
Zumindest lüppt der 64bit Compiler problemlos..

Peter
Das liegt vermutlich daran dass du einen Debug Build auszuführen versuchst, alternativ bereite dein Programm doch mal mit "Bereitstellen" vor.
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Peter666

Registriert seit: 11. Aug 2007
357 Beiträge
 
#3

AW: OSX Build

  Alt 1. Sep 2011, 20:06
Das hab ich auch zu allererst gedacht, aber mein Hello-Welt Build hab ich als Release für OSX kompiliert, das ist dann 3 anstelle von 9mb groß und es will schlichtweg nicht. Auch schaut das unter XP arg komisch aus und unter Win7 wirken die Checkboxen ziemlich verwaschen (wohlgemerkt ich meine jetzt im Firemonkey Modus und nicht als VCL App). Ich will ja nicht nörgeln, da immerhin der 64bit Compiler offensichtlich ohne jedwedes Problem seine Arbeit verrichtet
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Neisklar80

Registriert seit: 12. Mai 2011
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Delphi XE Professional
 
#4

AW: OSX Build

  Alt 1. Sep 2011, 20:24
Das hab ich auch zu allererst gedacht, aber mein Hello-Welt Build hab ich als Release für OSX kompiliert, das ist dann 3 anstelle von 9mb groß und es will schlichtweg nicht. Auch schaut das unter XP arg komisch aus und unter Win7 wirken die Checkboxen ziemlich verwaschen (wohlgemerkt ich meine jetzt im Firemonkey Modus und nicht als VCL App). Ich will ja nicht nörgeln, da immerhin der 64bit Compiler offensichtlich ohne jedwedes Problem seine Arbeit verrichtet
Installiere mal auf dem Mac den PA Server (setup_paserver.zip), sollte irgendwo unter C:\Prog...\Emb..\Rad Studio\9.0\paserver liegen. Dann auf dem Mac starten und auf Win dem Mac Build ein Remote Profil zuweisen. Dann schubst der normalerweise automatisch alles rüber. Alternativ über Projekt Bereitstellen.
Da scheint nochn Bug drin zu sein, dass er im Ausgabe-Verzeichnis die dylib vergisst hinzuschubsen. Sollte irgendwie unter C:\.....\Rad Studio\9.0\redist\osx32 liegen.
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BruPow

Registriert seit: 18. Okt 2006
Ort: Schweiz
6 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: OSX Build

  Alt 1. Sep 2011, 21:20
Hallo,

ich hatte das selbe Problem und auch eine Lösung gefunden...

Die Datei libcgunwind.1.0.dylib vom Mac Verzeichnis ...\Programme\Embarcadero\PAServer\ geholt und auf dem Windows Rechner ins Verzeichniss C:\.....\Rad Studio\9.0\redist\osx32 kopiert.

Danach hat es bei mir geklappt


lg
Bruno
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USchuster

Registriert seit: 12. Sep 2010
Ort: L.E.
120 Beiträge
 
Delphi XE3 Professional
 
#6

AW: OSX Build

  Alt 2. Sep 2011, 00:25
Manuell kopieren muss man gar nichts sofern der Windows PC mit IDE Verbindung zum Mac hat. Unter OS X den Platform Assistant Server installieren und starten. Das Setup ist $(BDS)\PAServer\setup_paserver.zip. Über das Deployment werden automatisch die nötigen Dateien auf den Mac kopiert und man kann selbst weitere Dateien festlegen die auf den Mac kopiert werden sollen - siehe Projekt | Bereitstellung.
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