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32bit-Anwendung unter 64bit

Ein Thema von stahli · begonnen am 10. Sep 2011 · letzter Beitrag vom 24. Mai 2012
 
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BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#13

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 1. Okt 2011, 14:26
Ich denke eher, es geht darum dass bei dem einen Test (warum auch immer) vsync aktiviert war, bei dem anderen nicht.
60 FPS klingen zumindest verdächtig nach 60 Hz
Im Grafikkartentreiber kann man bei meist VSync für alle OpenGL-Anwendungen erzwingen, vielleicht ist diese Einstellung gesetzt.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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