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Lotto Systemspiele berechnen

Ein Thema von wurzelzwerg · begonnen am 20. Sep 2011 · letzter Beitrag vom 23. Feb 2013
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Seite 1 von 2  1 2      
Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
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Delphi 10.4 Sydney
 
#1

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 21. Sep 2011, 14:25
Here we go.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip LottoTipp.zip (6,7 KB, 39x aufgerufen)
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 21. Sep 2011, 14:29
Vielleicht sollte man aber erst den ganzen doppelten Code entfernen (DRY)
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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MrSpock
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Delphi 2010 Professional
 
#3

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 21. Sep 2011, 15:52
Hallo Bjoerg,

zunächst mal danke für's hochladen. Ich hatte verstanden, dass der TE wissen wollte, wie er einen Vollsystemtip "erzeugt". Also wenn man z.B. 10 Zahlen eingibt dann sollen alle "tatsächlich getippten" Reihen erzeugt werden, also alle Möglichkeiten 6 Zahlen aus den 10 auszuwählen. Dazu hatte ich vorgeschlagen eine Methode n_aus_m zu schreiben, die für beliebiges n und beliebiges m (ggf. begrenzt auf 15 oder so) die Möglichkeiten erzeugt. Ich würde sogar die Zahlen von 1 bis m nehmen und daraus alle Ziffernfolgen mit n Zahlen generieren, dann könnte man diese als Index in einem Array [1..m] hernehmen.

Das macht dein Programm ja nicht.
Albert
Live long and prosper


MrSpock
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Bjoerk

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1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#4

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 21. Sep 2011, 17:07
Hallo Bjoerg,

...

Das macht dein Programm ja nicht.

Logisch macht es das, gib einfach in Button3Click enstprechende Werte vor.
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wurzelzwerg

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Delphi XE5 Enterprise
 
#5

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 21. Sep 2011, 19:14
Vielen Dank schon mal.

@Bjoerg
Wies aussieht erzeugst du Zufallstipps.
Ich wollte z.B. System 007
Eingabe: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Ergebnis:
1,2,3,4,5,6
1,2,3,4,5,7
1,2,3,4,6,7
1,2,3,5,6,7
1,2,4,6,5,7
1,3,4,5,6,7
2,3,4,5,6,7

Also aus 7-16 vorgegenen Zahlen alle möglichen Kombinationen errechnen.

Zu VEW:
Sind das bei System VEW vorgegebene Kombinationen die nicht errechnet werden, also irgenwo definiert werden müssen?
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
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1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#6

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 21. Sep 2011, 22:14
Vielen Dank schon mal.

@Bjoerg
Wies aussieht erzeugst du Zufallstipps. ...
Siehe Button3Click.
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wurzelzwerg

Registriert seit: 19. Jun 2011
Ort: Ilmenau
111 Beiträge
 
Delphi XE5 Enterprise
 
#7

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 22. Sep 2011, 10:27
Ja, ok die Stelle zum setzen der Zahlen ist klar, danke.
Aber warum das J:= Random(FList.Count) in GetTipps?
Ich habe mal versucht immer den letzten Eintrag der Liste zu nehmen (J:= FList.Count-1),
das ergibt aber eine Endlosschleife.
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
Ort: Mannheim
1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#8

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 21. Sep 2011, 16:57
Vielleicht sollte man aber erst den ganzen doppelten Code entfernen (DRY)
Stimmt, das Sortiern ist vier mal drinne, sorry. Anyway..
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
Ort: Mannheim
1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#9

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 24. Sep 2011, 10:33
Permutation ist soweit jetzt klar, Thanx. Zurück zum Lotto. Mir ist das Teilsystem noch nicht klar. Bei VEW 612 zum Beispiel gibt es eine Tabelle mit 12 Systemzahlen und 22 Spielen. Was bedeutet das? Würde man das als Vollsystem spielen, ergäben sich 924 Tippreihen. Also, welche Tippreihen werden denn dann gestrichen und wieviele Tippreihen hat man dann überhaupt?
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guinnes

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265 Beiträge
 
Delphi 5 Enterprise
 
#10

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 24. Sep 2011, 11:26
VEW-Systeme sind so optimiert, daß z.B. alle möglichen 3er Kombinationen in den Reihen berücksichtigt werden. Damit ist aber auch nur garantiert, daß du einen 3er hast, wenn du 3 Richtige in deinen 22 Zahlen hast. Beim System 610 sind die 10 Zahlen so kombiniert, daß du garantiert 2 Mal 4 hast, wenn du 4 in deinen 10 Zahlen hast. Ein 5er ist schon nicht mehr garantiert. Und die Frage nach der Anzahl der Tippreihen hast du dir schon selber beantwortet
Glückauf
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