AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Sprachen und Entwicklungsumgebungen Object-Pascal / Delphi-Language Delphi Architektur / Projektstruktur / zirkuläre Referenz Problem
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Architektur / Projektstruktur / zirkuläre Referenz Problem

Ein Thema von _BlackDragon_ · begonnen am 28. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 29. Dez 2011
Antwort Antwort
Benutzerbild von stahli
stahli

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Halle/Saale
4.365 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Architektur / Projektstruktur / zirkuläre Referenz Problem

  Alt 28. Dez 2011, 16:47
Ich hatte das Problem/Thema auch schon einmal angesprochen: http://www.delphipraxis.net/1060983-post3.html

Bisher habe ich Interfaces immer vermieden und lieber "richtige Objekte" verwendet. Der Mehraufwand, extra Interfaces zu definieren, hat sich für mich nicht gerechnet.

Da ich inzwischen aber auch stärker auf Trennung von Projektteilen achte, scheint das Konzept von neo4a aber doich nicht uninteressant.
Mal sehen, vielleicht im nächsten Projekt...
Stahli
http://www.StahliSoft.de
---
"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
  Mit Zitat antworten Zitat
neo4a

Registriert seit: 22. Jan 2007
Ort: Ingolstadt
362 Beiträge
 
Delphi XE2 Architect
 
#2

AW: Architektur / Projektstruktur / zirkuläre Referenz Problem

  Alt 28. Dez 2011, 17:07
das Konzept von neo4a
Es ist ja nicht so sehr meins, aber es ist ein Konzept, das in die Software-Entwicklung das einbringt, was in der Industrie längst praktiziert wird: standardisierte Schnittstellen.

Für Interfaces wird häufig der Vergleich zu Lampen in Häusern bemüht: Solange Du Deine Lampen nur einmalig installierst, kannst Du sie direkt ans Stromnetz anschließen (wird ja so bei den Deckenlampen gemacht). Portable Lampen haben einen Stecker und der Stecker passt in die Dose (der E-Dienst), der es egal ist, ob da eine Lampe, ein Toaster .... Solange der Stecker passt gibt's Strom, egal, was das Gerät damit macht.

Genauso kann man die Aufgabe von Interfaces auffassen: Sie verbergen den zu verbindenen Software-Teilen einander die jeweilge Funktionalität. Damit wird Dein Code "industrialisiert", d.h. modular, wartbar, testbar. Die Künstler unter uns werden nun weinen, aber das ist dann halt so.
Andreas
  Mit Zitat antworten Zitat
Furtbichler
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: Architektur / Projektstruktur / zirkuläre Referenz Problem

  Alt 28. Dez 2011, 18:24
...nur hat die Industrie keine Probleme mit Speicherlecks.

Meine Grundregel: Entweder die Objekte NIE oder IMMER als Interface ansprechen. Dann gibts keine Probleme mit der Referenzzählung.
  Mit Zitat antworten Zitat
neo4a

Registriert seit: 22. Jan 2007
Ort: Ingolstadt
362 Beiträge
 
Delphi XE2 Architect
 
#4

AW: Architektur / Projektstruktur / zirkuläre Referenz Problem

  Alt 28. Dez 2011, 18:52
...nur hat die Industrie keine Probleme mit Speicherlecks.
Davon einmal abgesehen, kann man von der Standardisierung in der Industrie eben auch lernen, was es heißt, sich Konventionen zu unterwerfen, um im Geschäft zu bleiben.

Meine Grundregel: Entweder die Objekte NIE oder IMMER als Interface ansprechen. Dann gibts keine Probleme mit der Referenzzählung.
Als Erweiterung dieser Grundregel würde ich auch empfehlen, jede Klasse, die ein Interface implementiert, auch nur in der Implementation-Sektion der Unit zu deklarieren. Ist sicher sicherer.
Andreas
  Mit Zitat antworten Zitat
Furtbichler
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: Architektur / Projektstruktur / zirkuläre Referenz Problem

  Alt 28. Dez 2011, 20:02
...Klasse, die ein Interface implementiert, auch nur in der Implementation-Sektion der Unit zu deklarieren. Ist sicher sicherer.
Das ist aber blöd. Interfaces nur für private Klassen oder hab ich da was verpeilt?
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

 

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:02 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz