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ArtellerieSpiel-Kollision mit Landschaft

Ein Thema von Toni77 · begonnen am 16. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 22. Jan 2012
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Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#1

AW: ArtellerieSpiel-Kollision mit Landschaft

  Alt 17. Jan 2012, 10:21
IMHO sollte man sich entsprechende Regions für die einzelnen Teile anlegen (Landschaft, Geschoß) und dann prüfen, ob sich diese Regions überlappen
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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blackfin
(Gast)

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#2

AW: ArtellerieSpiel-Kollision mit Landschaft

  Alt 17. Jan 2012, 12:25
Für ein 2D Spiel kann ich dir die hervorragende und freie Physik-Engine Box2D von Erin Catto empfehlen, die relativ bekannt ist.
(z.B. ist sie der Unterbau von "Angry Birds", für ein 2D-Artillerie-Spiel bietet sie sich somit geradezu an.).
Zudem ist sie ziemlich leicht zu erlernen, einfach das Handbuch lesen: http://box2d.org/manual.pdf

Für Box2D gibt es einen Delphi Port: http://code.google.com/p/box2d-delphi/

Um deine Bilder in Collision-Shapes umzuwandeln, gibt es auch ein hervorragendes Programm, den Physics Editor von code'n'web.
Dieser scannt deine Bilder-Outlines und erstellt daraus konvexe Collision Shapes, die du in ein lesbares Format exportieren und dann in Box2D verwenden kannst.
Der Scanner davon ist wirklich gut, ziemlich akkurat und erzeugt Shapes ohne viel Overhead.

Ich verwende beides (Box2D + PhysicsEditor) derzeit für meine in der Entwicklung befindliche HTML5 Game Engine (dafür natürlich die JavaScript-Version von Box2D) und bin hellauf begeistert, was man damit alles machen kann.

(Demo der HTML5-Engine / Box2D: http://cahira.moongine.com/demos/cahira-physics-test/)

Geändert von blackfin (17. Jan 2012 um 12:43 Uhr)
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Toni77

Registriert seit: 7. Dez 2011
3 Beiträge
 
#3

AW: ArtellerieSpiel-Kollision mit Landschaft

  Alt 22. Jan 2012, 23:08
Ich danke euch allen für eure Ideen! Ich werd mich jetz ma dran setzen und versuchen was am besten funktioniert (:
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